Bayesian Decision Trees are known for their probabilistic interpretability. However, their construction can sometimes be costly. In this article we present a general Bayesian Decision Tree algorithm applicable to both regression and classification problems. The algorithm does not apply Markov Chain Monte Carlo and does not require a pruning step. While it is possible to construct a weighted probability tree space we find that one particular tree, the greedy-modal tree (GMT), explains most of the information contained in the numerical examples. This approach seems to perform similarly to Random Forests.


翻译:贝叶斯决定树以其概率可解释性而著称,然而,其构造有时成本很高。在本篇文章中,我们提出了一个适用于回归和分类问题的通用贝叶斯决定树算法。算法不适用于Markov 链条蒙特卡洛,也不要求一个修剪步骤。虽然可以构建一个加权概率树间距,但我们发现其中一棵树,即贪婪-模式树(GMT),解释了数字示例中的大部分信息。这个方法似乎与随机森林类似。

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决策树(Decision Tree)是在已知各种情况发生概率的基础上,通过构成决策树来求取净现值的期望值大于等于零的概率,评价项目风险,判断其可行性的决策分析方法,是直观运用概率分析的一种图解法。由于这种决策分支画成图形很像一棵树的枝干,故称决策树。在机器学习中,决策树是一个预测模型,他代表的是对象属性与对象值之间的一种映射关系。Entropy = 系统的凌乱程度,使用算法ID3, C4.5和C5.0生成树算法使用熵。这一度量是基于信息学理论中熵的概念。 决策树是一种树形结构,其中每个内部节点表示一个属性上的测试,每个分支代表一个测试输出,每个叶节点代表一种类别。 分类树(决策树)是一种十分常用的分类方法。他是一种监管学习,所谓监管学习就是给定一堆样本,每个样本都有一组属性和一个类别,这些类别是事先确定的,那么通过学习得到一个分类器,这个分类器能够对新出现的对象给出正确的分类。这样的机器学习就被称之为监督学习。

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