2019年大学计算机基础重点

12月份啦,大多数大一的小伙伴们都进入了考试月。再坚持坚持,马上就要放假啦,首先得过了期末考试这关,不能挂科呀......呼~~终于整理完了计算机的知识点,累死了。我们学校用得是科学出版社的大学计算机基础和虚拟现实和增强现实应用指南,娄岩主编。下面直接上知识点。

计算机基础

1.计算机系统的基本组成

2.微型计算机的硬件组成

①中央处理器 ②存储器系统 ③主板与主板芯片组

④系统总线 ⑤输入/输出接口

3.操作系统的概念

操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的系统软件。

4.操作系统的结构(功能)

①进程管理 ②存储器管理 ③设备管理

④文件管理 ⑤接口管理

5.计算机网络的基本概念

计算机网络是利用通信设备和通信线路,将地理位置分散的、具有独立功能的多个计算机系统互连起来,通过网络软件实现网络中资源共享和数据通信的系统。

6.七层OSI参考模型的名称、物理层和应用层的作用

名称:OSI参考模型,即开放式系统互联

物理层的媒体包括电缆、光纤、无线信道等

应用层应用:电子邮件和文件传输等

7.网络拓扑结构

概念:网络拓扑结构是指用传输媒体互连各种设备的物理布局,即用什么方式把网络中的计算机等设备连接起来

分类:总线型,环型,星型,拓展星型,树型,网状

8. C/S结构与B/S结构的概念

C/S结构(Client/Server)

概念:客户机/服务器结构,客户端需要安装专用的客户端软件及相应环境后,才能访问服务器(胖客户端)。

B/S结构(Browser/Server)

概念:浏览器/服务器结构。客户机上只要安装一个浏览器(瘦客户端)。

9. C/S结构与B/S结构的优缺点比较

C/S结构

优点:能充分发挥客户端PC的处理能力;客户端响应速度快;操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。

缺点:需要专门的客户端安装程序,分布功能弱;兼容性差;开发成本较高

B/S结构

优点:客户端不用维护,适用于用户群庞大;业务扩展简单方便;维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新。

缺点:无法实现具有个性化的功能要求;无法满足快速操作的要求;响应速度明显降低。

10.局域网的基本概念:局域网是由一组计算机及相关设备通过共用的通信线路或无线连接的方式组合在一起的系统

11.局域网传输介质:局域网常用的传输介质有同轴电缆、双绞线和光缆,以及在无线局域网情况下使用的辐射媒体

局域网的连接部件:网络连接部件主要包括网卡、交换机和路由器等

12.无线局域网的概念:无线局域网(WLAN)就是在不采用传统电缆线的同时,提供传统有线局域网的所有功能

无线局域网接入方法:(1)WIFI接入方式(2)移动接入

13.Internet:就是通常所说的互联网或网际网,它是全球最大的计算机互连网络,连接了几乎所有的国家和地区。

Intranet称为企业内部网,或称内部网、内联网、内网,是一个使用与因特网同样技术的计算机网络

互联网+”就是“互联网+各个传统行业”

14. 物联网的基本概念:物联网,也叫传感网,通过射频识别(RFID)、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网相连接,进行通信和信息交换,以实现智能化识别、跟踪、定位、监控和管理的一种网络概念。

物联网的关键技术:(1)传感器技术(2)RFID标签(3)嵌入式系统技术

15.数据库的基本概念:长期存储在计算机内,有组织、可共享的数据的集合

.数据库系统基本构成:(1)数据库

(2)硬件:是指构成计算机系统的各种物理设备;

(3)软件:包括操作系统、数据库管理系统及应用程序;

(4)用户:参与到数据库系统中全部人员。

数据库的三类基本数据模型包括:层次模型,网状模型,关系模型

16.数据库的特点

(1)数据库系统一般都会采用特定的数据模型;

(2)具有较高的数据独立性,包括数据的逻辑独立性和物理独立性;

(3)数据共享;

(4)减少数据冗余;

(5)可以实现统一的数据控制

17.人工智能研究方法:符号主义、连接主义、行为主义及它们的发展与争论。

符号主义是一种基于逻辑推理的智能模拟方法,又称为逻辑主义、心理学派或计算机学派。其原理主要为物理符号系统假设和有限合理性。

连接主义又称为仿生学派或生理学派,是一种基于神经网络及网络间的连接机制与学习算法的智能模拟方法。其原理主要为神经网络和神经网络间的连接机制和学习算法。

行为主义又称进化主义或控制论学派,是一种基于“感知—行动”的行为智能模拟方法。

三大学派从不同的侧面在不同的时空阶段推动着人工智能科学的发展。尽管它们在不同的发展时期有所“兴盛”或“衰竭”,但它们都在实践中不断地进行着各自理论的修正和完善。在人工智能发展中出现的各种思想假设和理论选择并未出现全面归并或抛弃倾向,而是表现出理论、经验及实践能力不断累积,并且几乎是并行地、互为补充地发展着。

18. 人工智能主要研究内容与应用领域:知识表示、逻辑推理、机器学习与深度学习、博弈、机器翻译、专家系统等。

19.计算机系统的主要特点

1. 快速的运算能力; 2. 超强的记忆能力; 3. 足够高的计算精度;

4. 复杂的逻辑判断能力; 5. 通用性强。

20.“冯·诺依曼”体系结构

虚拟现实

1. 虚拟现实的基本概念:虚拟现实,简称VR技术,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。即借助计算机及最新传感器技术,创造的一种崭新的人机交互手段。

特征:沉浸-交互-想象力是VR环境系统的三个基本特性。

分类(按功能):沉浸式虚拟现实系统,增强现实型的虚拟现实系统,桌面式虚拟现实系统,分布式虚拟现实系统

2.图形绘制流水线和触觉绘制流水线的原理

图形绘制流水线:指的是把图形绘制过程划分成几个阶段,并把它们指派给不同的硬件资源并行处理,用来提高图形绘制速度。

三个阶段:应用程序阶段,几何处理阶段,光栅化阶段

触觉绘制流水线:为了提高对象模型的真实感除了视觉效果外,还需要触觉来感知物体。交互情景功能的创建,即触觉绘制流水线。?

三个阶段:碰撞检测阶段,受力计算阶段,触觉计算阶段

3.掌握VR的系统结构的分类

①基于PC的体系结构

②基于工作站的体系结构

③基于移动平台的体系结构

4.多用户共享虚拟环境的网络拓扑结构

①单服务器模式

②多服务器环状网模式

③点到局域网模式

④混合点到点WAN模式

5.虚拟现实核心技术的原理。

三维建模技术

几何建模描述了虚拟对象的形状(多边形、三角形、顶点和样条)以及它们的外观(表面纹理表面光强度和颜色)。

物理建模指体现对象的物理特性包括重量、惯性、表面硬度、柔软度(硬/软)和变形模式(弹性/塑性)等。

行为建模


立体显示技术

立体显示技术使人在虚拟世界里具有更强的沉浸感。目前比较有代表性的技术有:分色技术、分光技术、分时技术、光栅技术、全息显示技术。

分色技术的基本原理是让某些颜色的光只进入左眼,另一部分只进入右眼。人眼睛中的感光细胞共有4种,其中数量最多的是感觉亮度的细胞,另外3种用于感知颜色,分别可以感知红、绿、蓝三种波长的光,感知其他颜色是根据这3种颜色推理出来的,因此红、绿、蓝被称为光的三原色。

分光技术的基本原理是当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠合在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。

分时技术是将两套画面在不同的时间播放,显示器在第一次刷新时播放左眼画面,同时用专用的眼镜遮住观看者的右眼,下一次刷新时播放右眼画面,并遮住观看者的左眼。按照上述方法将两套画面以极快的速度切换,在人眼视觉暂留特性的作用下就合成了连续的画面。

在显示器前端加上光栅,光栅的功能是要挡光,让左眼透过光栅时只能看到部分的画面;右眼也只能看到另外一半的画面,于是就能让左右眼看到不同影像并形成立体,此时无需佩戴眼镜。

全息技术

全息技术是利用激光干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,从而产生立体效果的一种技术。

真实感实时绘制技术

真实感绘制技术是在当前图形算法和硬件条件限制下完成模型真实感的技术。

三维虚拟声音的实现技术

三维虚拟声的关键是声音的虚拟化处理,依据了人的生理声学和心理声学原理专门处理环绕声道,制造出环绕声源来自听众后方或侧面的幻象感觉

人机交互技术

碰撞检测技术

6.虚拟现实核心技术的实现方法:(1)人工的几何建模方法 (2)自动的几何建模方法

7. 维度的概念:维度,又称维数,指独立的时空坐标的数目。

六自由度的概念:物体在三维空间运动时,其具有6个自由度,三个用于平移运动,三个用于旋转运动。

8. 跟踪器的概念:跟踪器能够实时地测量用户身体或其局部的方向和位置,并将信息输入给虚拟现实系统,然后根据用户当前的视角刷新虚拟场景的显示。

跟踪器的主要性能参数有哪些:精度,抖动,偏差,延迟

9. 5DT数据手套传感器基本配置情况

5DT数据手套有5节点和14节点之分:

5节点:每个手指都配有一个传感器,用于测量指节和第一个关节。

14节点:每个手指2个传感器, 一个测量指节另一个测量第一个关节,在手指之间有1个传感器,共4个指间的传感器。

10.图形显示设备的概念:图形显示设备是一种计算机接口设备,它把计算机合成的场景图像展现给虚拟世界中参与交互的用户。

11.人类的视觉系统中的中央凹、聚焦区、视场和会聚角的概念

中央凹:视网膜的中心区域称为中央凹,它是高分辨率的色彩感知区域,周围是低分辨率的感知区域。

聚焦区:被投影到中央凹的图像代表聚焦区

视场:光学系统成像范围的量度,一只眼睛的水平视场大约150°,垂直视场大约120°;双眼水平视场大约180°,垂直视场不变 。

12. 头盔显示器的概念:常见的立体显示设备,利用头盔显示器将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。

13. 声音显示设备的概念:声音显示设备是一类计算机接口,它把计算机合成的场景声音展现给虚拟世界中参与交互的用户

14.纵向极坐标系统的三个变量的概念

15. 接触反馈的概念:传送接触表面的几何结构、虚拟对象的表面硬度、滑动和温度等实时信息。它不会主动抵抗用户的触摸运动,不能阻止用户穿过虚拟表面。接触反馈,就是能够模拟“感觉”的一项技术。

力反馈的概念:力反馈利用机械表现出的反作用力,将游戏数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验游戏中的各种效果。

16.力反馈设备与接触反馈设备的区别:

力反馈提供虚拟对象 表面柔顺性,对象重量和惯性等实时信息。它主动抵抗用户的触摸运动。

接触反馈不主动抵抗用户的触摸运动,不能阻止用户穿过虚拟表面。

17.增强现实技术的定义:增强现实是一种实时计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界合成到现实世界并进行互动。

AR的三个特征:虚实结合、实时交互、三维注册。

18.移动增强现实的概念:移动增强现实(是在继承了增强现实的三大特点,即虚实结合、实时交互、三维注册的基础上,将增强现实应用于移动智能终端,从而具有较高的可移动性的一门技术。

19.AR的核心技术即显示技术、三维注册技术、标定技术和人机交互技术。在此基础上移动AR要实现其高度移动和灵活的特点还需具备移动视觉搜索技术。


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编辑于 2020-01-04 15:45