读书笔记:从理论开始理解虚拟现实(VR) ——虚拟现实到底是什么(一)

读书笔记:从理论开始理解虚拟现实(VR) ——虚拟现实到底是什么(一)

虚拟现实(Virtual Reality的概念近几年可以说是科技行业中的大热,特别是去年几大厂商分别推出了自家的消费者版本的头戴显示器(Head Mounted Display)之后,更是掀起了一股资本狂潮。大多数人将这一年称作是“VR元年“。随着热度的消退,人们发现所谓的VR和自己的想象中的”黑科技”还有很大的差距,再加上近期并没有任何“现象级”VR应用的出现,使得VR的前景一度看上去似乎很遥远。

决定写一系列关于虚拟现实的文章,不去分析虚拟现实的未来前景,也不分析它的商业价值,只从它的概念、历史、构成、和必要的知识进行探讨,目的是让更多的人真正的了解虚拟现实到底是什么。在后几期,也会有一些技术上的入门知识,给想要进入这一行业的朋友们做一个抛砖引玉的作用

前一阵子刚好参加了”VR技术者资格认证”,在写毕业论文之余,写一些虚拟现实相关心得,在复习的同时顺便给自己找一些灵感。参考的书籍是“日本虚拟现实学会”编写的《バーチャルリアリティ学》 。可能的话大家可以亲自去看这本书,收获会更大一些。好了,废话就不多说了,下面正式开始。

1. 虚拟现实到底是什么?

虚拟现实(Virtual Reality:VR),这一概念最早来源于西方。Reality很好理解,就是现实,一切存在的东西。那么,Virtual是什么意思呢?是虚假,不存在么?

在《美国传统英语词典(The American Heritage Dictionary)》中解释道,Virtual的定义是“Existing in essence or effect though not in actual fact or form”。意思是,“表层或者外形虽然不同,但是本质和作用是相同的”。也就是说,虚拟代表的非但不是”假“,而是事物的“本质”。

就像老子在《道德经》中所写“道生一,一生二,二生三,三上万物。”,所谓的“道”就是事物的本质规律,世间万物都是由相应的规律所构成的。打个比方,当我们想要在虚拟现实中体验从高处坠落的感觉,那么它的本质就是牛顿第二定律。



2. 虚拟现实的三要素

上面我们讲了虚拟现实中虚拟(Virtual)的部分,也就是事物的本质。但是我们的目的是与其密不可分的现实(Reality)部分。为了实现这个目的,有三个要素是必不可少的: 即时的交互、三维空间感、自我投射。


即时的交互:在现实的时间和环境里进行操作的同时,在虚拟环境里自由的行动。

三维空间感:制作对于人类来说,相对真实的三维自然环境。

自我投射:自身浸入到虚拟的环境中的状态。


譬如说我们平时玩的电子游戏,大多具备了即时的交互。普通的3D电影则提供了一部分三维空间感。理想状态下的VR,便是由这三个要素共同构成。


3. 虚拟现实的作用

很多时候,虚拟现实总是与电子游戏挂钩。很多人用VR游戏的成败,来决定了虚拟现实的生死,这是非常片面的。它的作用其实有很多。

在书中的概念,将虚拟现实的作用分为六个部分,分别为3C(Creation,Control,Communication)和3E(Elucidation,Education,Entertainment)。娱乐仅仅是其中的一部分,游戏又只是娱乐项目其中之一。


这一期就先到这里,下一次我们将对虚拟现实系统的构成进行详细的讨论。

发布于 2017-08-01 21:30