一般来说,兵棋推演是在信息不完整、不完善的环境中探索人类决策的工具。它们可以为军事行动的复杂性提供重要见解,也可以用来产生新的想法。兵棋推演的局限性之一在于它们往往只关注单一的时间/空间尺度。例如,战术游戏可以是几分钟到几小时的真实时间和几平方公里的区域,而战略游戏可以是几个月到几年的时间,并且是全球性的。通常情况下,如果分析人员希望进行跨越多个战争层次的分析,唯一可行的方法就是选择最大的领域和最高的分辨率,以适应所涉及的最小尺度。这可能会导致过度简化和汇总,或因游戏分辨率过高而导致大量成本。北约在设计系列兵棋推演以支持北约中间兵力能力概念的发展时,开发了一个整合战术和战略层面的多层次兵棋推演原型。介绍了从这一方法中吸取的一些经验教训,并提出了一种更复杂的整合多兵棋推演层级的方法,以模拟多尺度的战争。这种方法避免了过度简化,能够在不适当增加分析成本的情况下捕捉战争的复杂性。

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