Epic Games发布虚幻引擎5,史诗级游戏画面堪比电影镜头!

2020 年 5 月 14 日 新智元



  新智元报道  

来源:Epic Games

编辑:鹏飞、梦佳

【新智元导读】近日,Epic Games发布了一段史诗级的游戏画面,搭载虚幻引擎5,超出现有游戏画面一个量级,物理真实感堪比电影镜头!雕塑的每一个细节纤毫必现,网友大呼显卡在燃烧。「新智元急聘主笔、高级主任编辑,添加HR微信(Dr-wly)或扫描文末二维码了解详情。」

  

早上一睁眼,被虚幻引擎5的消息刷屏了!


Epic Game官方发布的视频中,一段在PlayStation 5上的实时demo,让我们见识到实时的游戏画面,竟然可以跟电影镜头比清晰度,和物理世界比真实感!怪不得网友直呼:太过瘾了,超出现有游戏画面一个量级



这画面,还真对得起EG给UE5做的广告词:「量子级的飞跃」。


据悉,UE5将于2021年初推出预览版,并于2021年晚些时候发布完整版本。将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android等各种平台。



Epic还表示,将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机,将在2021年中将该游戏迁移至UE5。

       

视觉饕餮:UE5实现游戏画面「量子级飞跃」,创建人眼能看到的一切细节


EG对次世代游戏的愿景之一,就是让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。



这一次,Epic公司展示了属于次世代游戏的真正实力,他们得意的说:UE5将会把索尼 PS5和Xbox Series X等游戏机的软硬件性能榨得一滴不剩

而且划重点,虚幻引擎都可以免费下载使用。

 

我们来看看Epic发布这段叫做《Lumen in the Land of Nanite》的demo有多厉害。


Demo里展示了最牛叉的两项技术:Lumen全局照明系统,以及Nanite微多边形几何体系统。



Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。


该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。


            

美术师和设计师们可以用Lumen创建出更动态的场景,比如说改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。   

    

demo还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染



用Niagara绘制出的蝙蝠,好吓人。


Lumen负责照亮,Nanite则负责看见。Nanite虚拟微多边形几何体可以创建出人眼所能看到的一切几何体细节。


Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。

EG技术总监介绍说,这些雕像加起来,一共有160亿个三角面


每一帧里的原始几何体三角面都超过十亿个,Nanite大致将他们压缩成两千万个无损三角面。

        知乎网友专业游戏策划孙梦超盛赞「业界革命」!他表示:

美术资源很贵,很大一部分钱是用来「调整(降低)精度」和「制作辅助资源」的。现在虚幻5说, 这套流程不需要了... 模型做完 (或者扫描完)可以直接放进来... 是一亿面还是十亿面, 你们不用关心... 这就是大家高呼神迹的原因。
https://www.zhihu.com/question/394654035/answer/1221189080

Epic还表示,将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机,将在2021年中将该游戏迁移至UE5。


网友评论:游戏美术要失业了?是不是离一个500G大小的游戏不远了?

 

知乎网友评论纷纷表示相当震撼,真正有了「次世代」的实感,尤其是女主飞翔的长镜头,体验了一把「惊奇队长」。

            


 Epic:是魔法,我加了魔法

 

             

也有网友考虑到了现实层面的问题,将高模直接导入引擎实现,可能会对游戏美术产业产生革命性的影响,工作流程的简化可能会导致游戏美术失业了...       Reddit网友Kidney05认为,这才是「下一代」图形该有的样子!光是灯光就能让任何PS4游戏看起来更漂亮,没有三角技术(我不确定我是否理解)。哇!这真的会对《古墓》这样的游戏有很大的帮助。这真的会对《古墓丽影》、《刺客信条》、《Uncharted》、《战神》、《地平线》..........嗯,几乎所有的游戏都有帮助。


信仰之跃


另一名3D艺术家belfrahn则认为,UE5中的三角形技术已经超越了科幻。今天我们要做的是低倍数几何图形,以及一系列的纹理技巧和cheats,让东西看起来更细致。光照? 那是cheats和技巧。粒子?也是。


这种新技术将使我们能够使用几何体的所有小细节。换个角度来说:即使是VFX工作室也必须优化他们的模型,但他们使用巨大的渲染场来渲染图像。对于这一点,在没有优化的几何图形的情况下就能实时完成?这听起来美好的不够真实!


介于UE5的强大能力,势必带来游戏体积的增加。有网友调侃:是不是离玩一个500G大小的游戏不远了?不知道以后游戏厂商会不会搞「买游戏送硬盘的活动」


虚幻引擎的封神之路:UE好在哪里?

 

Unreal Engine是一款由Epic Games开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。


它的名字来自于EP首款试水游戏:Unreal。具有以下优势:

 

  1. 可以处理各种项目
  2. 擅长射击游戏
  3. EP给你提供了源代码的访问权限
  4. 免费的
  5. 允许快速原型设计和迭代
  6. 通过Blueprint让非技术人员简单化
  7. 对于大型游戏来说是非常棒的
  8. 降低了多平台开发的门槛
  9. 拥有广泛的工具集和强大的编辑器
  10. 会UE的人比较多,容易招
  11. 拥有良好的官方和社区支持
  12. 的Marketplace的库存很充足
  13. 得益于性能追踪,对VR有好处

 

从初代UE推出至今,已经过了22年。22年里,UE催生出很多经典现象级游戏,比如PUBG(绝地求生)、《堡垒之夜》、《鬼泣》、《爱丽丝疯狂回归》、《战争机器》、《生化奇兵》、《剑灵》、《TERA》等。

              绝地求生        鬼泣  

   堡垒之夜       

从三代目开始,UE杀入手机游戏市场,《无尽之剑》掀起了手游狂潮,成为当年iPhone发布会上的展示案例。

           

UE的GitHub地址:

https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github




参考链接:
https://www.zhihu.com/question/394654035

https://www.theverge.com/2020/5/13/21256079/epic-unreal-engine-5-playstation-5-demo-next-gen-graphics-release-date

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5



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