电磁轨道炮设计-基于模型的系统工程(20180825更新)

2018 年 8 月 25 日 UMLChina

作者:Dirk Zwemer  July 19, 2018

UMLChinaSicilia 摘译,转载请注明出处。

原文链接:

http://intercax.com/2018/07/19/mbse-for-railgun-design-part-1/

本文的目的是展示如何组合一些工具来协作设计一款新的武器系统——电磁轨道炮(electromagnetic railgun)。使用的技术和工具有:SysML架构建模(MagicDraw或Rhapsody)、基于物理的分析(Mathematica和Simulink)、机械CAD (NX)和需求管理(Jama)。这些工具由两个Intercax工具连接起来——MBSE平台Syndeia和参数解决方案ParaMagic (用于MagicDraw) 和Melody (用于Rhapsody)。

图 1 电磁轨道炮的简单物理原理

图1展示了电磁轨道炮最基本的形式。直流电脉冲的环路上包括两根导电的轨道和一个跨接在轨道上的可移动电枢。通过轨道的电流产生的磁场B和通过电枢的同一电流I交互产生了一个作用在电枢上的横向力F。如果电枢允许沿着轨道滑动,它就可以带着炮弹,把炮弹从轨道的一端发射向目标。

炮弹获得的出口速度(千米/秒)和动能(兆焦,MJ)可以达到或超过传统的大炮,而且没有传统爆炸推进物的成本和处置风险。已经有实验系统报告出口速度>3千米/秒,动能>30MJ。

轨道炮领域建模

图2 轨道炮领域,MagicDraw画的块定义图

图2展示了轨道炮领域的组成,包括:

•      Platform(平台),容纳轨道炮的SoS(系统的系统)。可以是车辆、陆地或舰船。通过特化BattleTank(战斗坦克)、LandMountShip表示,包含的部件类型为ControlStation(控制站)、ProjectileStorage(弹仓)和AC_PowerSource(交流电源)(轨道炮的一个前提是大功率电源,特别是开火间隔很短时)。

•      Railgun,SOI(感兴趣的系统)。后面我们会建模SOI的内部结构。

•      Users(用户),至少有轨道炮的Operator(操作员)和指挥使用的Platform Commander(平台指挥官)。注意,Operator的用例主要和对目标开火相关,Platform Commander的用例和维持和保护平台的存活相关。

图3 序列图

我们可以使用SysML的行为建模能力来捕获操作场景。图3是描述开火操作的序列图,通过控制站、轨道炮和弹仓之间的一系列事务达到。领域的所有部件在图2描述。轨道炮的一个特征是需要很短时间(几毫秒)内的大电流(兆安)。大电流由储能装置提供,例如电容。用持续的电源给电容慢慢充电,在开火时快速放电。这个充电-开火周期必须在操作场景中描述。

图4 状态机,轨道炮

同样的周期由Railgun块的状态机图捕获如图4。在系统被关闭之前,进入Discharging(放电中)状态。注意图4是SOI的行为,而图3是整个领域的行为。不过,它们通过图3中Railgun生命线上的状态不变量符号链接起来,展示了操作场景不同阶段的轨道炮状态。

图5 轨道炮输入,内部块图,MagicDraw绘制

最后,我们需要考虑轨道炮需要的输入。用SysML IBD (内部块图)在非常抽象的级别概括如图5。Railgun需要从Platform获得:

•      电力 (本例为AC)

•      操作指令(参见图3消息)

•      导航信息

•      炮弹重装

图6 Jama需求和 SysML约束块。红线表示 Syndeia引用连接

我们在Jama中创建和管理主需求列表,但是我们要把它链接到其他用来验证需求的系统设计和分析模型。有许多方法,我们选择构造SysML中的约束块,来为某些性能需求提供直接的数学测试,并且创建Syndeia引用连接到Jama中的需求(图6)。

待续……

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主题: 软件需求设计UML全程实例剖析(总231期)
开课时间: 2018年9月1-2日(周六、周日)(9:00-12:00,13:30-17:30)
上课地点: 上海
费用:

每人2400元,含午餐。交通、住宿费请自理。可以开增值税专用发票和增值税普通发票。

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课前准备:


请下载以下资料:
(1)最新版本的本次课程训练幻灯
http://www.umlchina.com/training/slide.htm
(2)建模软件EA30天试用版
http://www.sparxsystems.com/products/ea/trial/request.html
(3)UMLChina模型模板
http://www.umlchina.com/training/myproject.rar
(4)《软件方法(上)》第2版,自行到书店购买
(5)《软件方法(下)》目前公开内容,请在http://www.umlchina.com/book/softmeth0809.pdf下载
(6)课上可以专门以学员的项目作为主要讨论项目。如果您希望在课上讨论您的项目,麻烦下载http://www.umlchina.com/training/project.doc 填好后发给我们,以便老师针对您的项目相关领域事先做准备。


[训练介绍]

软件开发中,需求是解决“产品怎样好卖”的问题,设计是解决“降低生产成本”的问题。二者相辅相成,缺一不可。而且,不能相互取代。要迈向“低成本制造好卖的产品”的境界,并非喊喊口号就能达到,需要静下心来,学习和实践各种技能。

在这个强调“做减法”的时代,建模是正确帮助您“做减法”的绝佳工具。

本训练就是教授如何使用UML2.5相关的需求和设计技能来全程实例剖析一个系统的过程。

本训练对每个开发工作流,结合讲解、做练习巩固、应用到实际项目三种方式,展示使用UML2.5相关技能开发软件系统的全过程,解答实际应用中的疑难细节问题。

[学员要求]

有一年以上项目经验的需求或设计(编码)人员。不需要您有“UML基础”,只需要您有项目经验。欢迎学员携带自己的项目来听课,由专家在现场进行剖析。

[专家]

UMLChina首席专家 潘加宇。在1999年还是一名程序员时,利用业余时间创建了UMLChina,潜心研究软件需求和设计技能。2002年开始对外提供UML需求和设计的技术指导和训练服务,到现在为止,已经上门为超过270家的软件组织提供服务,覆盖了国内各个领域的领袖企业,包括通信、企业管理、电子商务、房地产、网络游戏、地理信息、物流、数码设备、医疗设备、工业控制.....等领域。

[课程大纲]

1. 概论
--需求和设计的关键区别
--核心工作流
--UML的统一
--使用UML开发过程、工具、资料介绍
2. 愿景
--愿景的要点
--如何揣摩愿景
--项目实作:愿景 
3. 业务建模
--组织的外观和内观
--选取合适的建模业务单元
--业务执行者和业务用例
--业务序列图
--改进业务序列图
--项目实作:绘制业务用例图、业务序列图 
4. 需求
--系统执行者要点剖析
--系统用例要点剖析
--从业务序列图映射到系统用例图
--项目实作:绘制系统用例图 
--书写用例规约
--项目实作:书写用例规约 
--通过关系整理用例
--需求启发技术
5. 结构分析之类图
--抽象和封装
--识别类及其属性
--识别类之间的泛化
--识别类之间的关联
--项目实作:绘制类图 
--彩色建模技术
--典型分析模式
6. 行为分析之序列图
--序列图精要
--用例、类图、序列图的互动
--专家原则和单一责任原则
--老板原则和聚合根
--可视原则
--项目实作:绘制序列图 
7. 行为分析之状态图
--状态图、类图、序列图的映射
--状态
--事件、动作和转换
--层次状态、历史状态
--转换执行序列
--分层和细化
--状态图和代码的映射
--项目实作:绘制状态机图 
8. 架构和设计
--存储层的映射
--数据源层的映射
--业务层的映射
--界面层的映射
--领域驱动设计
9. 改进指南
--根据团队情况改进
--小步前进
--正确的改进心态

以上时间分配会根据项目特点和训练进程调整。


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