《绝地求生》立功,今年韩国游戏行业营收将达106亿美元

2017 年 12 月 24 日 腾讯科技 腾讯科技编译


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来源 / 腾讯科技(ID:qqtech)

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腾讯科技讯 据外媒报道,有业内人士日前表示,随着《绝地求生大逃杀》和《天堂2:革命》等游戏日渐火爆,韩国游戏市场今年取得显著扩张。


据韩国创意内容署(Korea Creative Content Agency)提供的数据显示,韩国游戏行业营收今年预计将达11.5万亿韩元(约合106亿美元),同比增长6.2%。


自今年3月推出以来,PUBG Corporation(游戏厂商蓝洞旗下子公司)开发的多人在线对战游戏《绝地求生大逃杀》受到了广泛欢迎。目前,这款游戏已经在全球售出了超过2400万份,同时在线人数超过300万。


该游戏允许最多100位玩家登陆一座岛屿,寻找武器和装备,来杀死对方同时避免自己被杀掉。


今年早些时候,《绝地求生》率先在北美市场推出,此后受到了玩家的热烈欢迎。上月,韩国第一大移动消息应用KakaoTalk的母公司Kakao Corp在韩国上线了这款游戏。


在上月举行的韩国游戏界年度盛典G-Star 2017上,《绝地求生》制作人、PUBG Corp首席执行官Kim Chang-han不负众望地赢得了最高奖项。


在《绝地求生》的推动下,蓝洞的市值今年大涨了5万亿韩元。本周四,《绝地求生》正式在全球推出。在中国,腾讯公司将发布这款游戏经过汉化后的移动和PC版。


“在经历最近的停滞后,《绝地求生》让本土游戏市场重新焕发生机。我们预计,明年将会出现更多的成功案例,”韩国游戏行业人士说。


随着旗下游戏日益流行,韩国主要移动游戏公司今年的营收创下了记录。


今年前九个月,韩国第一大游戏公司Netmarble Games的角色扮演游戏《天堂2:革命》录得了1.8万亿韩元营收。此外,该游戏还获得了谷歌Play商店颁发的2017年最佳游戏大奖。


据Netmarble称,《天堂2:革命》在台湾、香港、泰国、马来西亚和新加坡等国家和地区也赢得了类似的奖项。同时,Netmarble公司的另一款移动游戏《Penta Storm for Kakao》获得了谷歌Play商店颁发的最佳生存竞技移动游戏。


Netmarble高管称,第三季度该公司71%的营收均来自海外,推动力主要来自《天堂2:革命》,为公司贡献了约一半的营收。


与此同时,韩国另一家游戏公司NCsoft Corp今年前三个季度的营收达到了1.2万亿韩元。这是该公司自1997年成立以来,年营收首次突破1万亿韩元。


这一强劲表现主要得益于《天堂M》持续受到欢迎。这款游戏是NCsoft的热门游戏《天堂》的移动版。


据NCsoft Corp称,《天堂M》已经通过Play商店登录台湾、澳门和香港,并将于明年初在日本推出。


韩国老牌游戏巨头Nexon Korea Co今年前三个季度的营收也达到了1.8万亿韩元。相比之下,该公司去年的总营收仅有1.9万亿韩元。


Nexon公司的这一强劲表现靠的是旗下游戏《Alliance x Empire》。在该游戏中,玩家分为两派互相对战。


对于明年,多位行业观察人士预测韩国在线游戏行业将继续迎来好时光。


“因为萨德问题,韩国与中国之间的经济往来受到了一些影响,但韩国游戏行业今年仍然在海外和本土取得了丰硕的成果,”一位业内人士说。(编译/弘艺)




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大韩民国(简称韩国)面积 9.96 万平方公里,人口约 5000 万。

韩国是 OECD 成员国,GDP 总量居世界第 11 位,人均 GDP 超过 2 万美元,世界银行、国际货币基金组织和美国中央情报局《世界概况》均将韩国列为发达国家。

韩国政治实行三权分立。最高司法机构为大法院。韩国国会是韩国的一院制立法机关,通过单一选区制和比例代表制结合的方法选举,每届任期为 4 年。韩国总统由国民直选产生,拥有最高行政权,任期 5 年,不得连任。

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