《王者》改编剧集、漫画,古龙全系列将全版权开发.....2018腾讯新文创有哪些大动作?

2018 年 4 月 24 日 腾讯研究院 腾讯

古龙作品的IP开发,做成游戏,动漫,影视?


《王者荣耀》改编漫画、真实剧集?


《狐妖小红娘》、《一人之下》要出手游?


漫画版“射雕三部曲”有望今年上线?


《剑网3》、日漫《圣斗士星矢》将首度改编真人剧集?


......


没错,这些都是真的,UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯旗下游戏、动漫、文学、影视、电竞等新文创业务最新重磅一一公布。


腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武还介绍了腾讯从“泛娱乐”向“新文创”战略构思升级的核心思路


什么是新文创?


新文创,即通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建新的一种更加系统的发展思维。


你也许好奇,与泛娱乐相比,新文创到底升级在哪里?


升级点一,将更系统地关注IP的文化价值构建;

升级点二,是塑造IP的方式、方法升级。


从泛娱乐到新文创的“变”与“不变”  


从“泛娱乐”到“新文创”,程武提出了五个关键点,包含4个“新”1个“不变”


1,树立“新标准”,关注IP“产业+文化”的二元价值;

2、建立“新共同体”,生态化地连接更多元的文化主体;

3、打造“新体验”,构建更丰富立体的综合数字文化体验;

4,探索“新可能”,对前沿科技进行紧密关注和前置准备; 

5,不变的是耐心,打造精品文化IP,共建数字文化中国。


程武表示,“新文创”的构建,是一个长线的系统工程,需要充足的耐心和匠心,需要更加开放的连接与协作。



接下来,看看五大新文创业务的重磅信息。


2018年,你可以期待的,都在这里——


1、影业

全版权开发古龙全系列



腾讯影业在大会上公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)影视作品,并重点推出“时代旋律”“东方故事”“次元破壁””中国科幻““国际探索”首批5个文化产品系列



其中小说《王者时刻》、《剑网3》、日漫《圣斗士星矢》将首度改编真人剧集,《西行纪》动画剧集将于今年暑期档上线。


四个重磅信息发布:


  • 成立全资子公司腾影发行;

  • 与萌样影视、TMP、Skydance Media分别达成战略合作。

    (与萌样影视携手在三年内开启新版《流星花园》、《转角遇到爱》等八部作品的打造计划)

  • 宣布与Skydance Media 合作新版《终结者》第一部,詹姆斯·卡梅隆任制片人之一;

    (主演是大家熟悉的阿诺德·施瓦辛格和琳达·汉密尔顿)

  • 与古龙长子郑小龙共同启动古龙作品十年全系列、全版权战略合作。

    (这就意味着将以全产业链开发古龙武侠全新影视、游戏、动漫等内容,互联网+古龙,会发生什么值得期待)




发布会上,腾讯影业还宣布打造"签约编剧计划",并与优质编剧联合培养NEXT IDEA青年人才。


2018年你可以期待看到的作品:


腾讯影业上映、播出作品(15部,持续更新)


电影(7部):

《动物世界》 、《拓星者》、 《地球最后的夜晚》、 《熊出没·变形记》、 《草样年华》、《爵迹2:冷血狂宴》、《头号玩家》(中国区联合推广)


剧集(8部):

《古董局中局》、《黄金瞳》、《都是一家人》、《天下无诈》、《流星花园》、《将夜》 、《斗破苍穹》、《西行纪》(动画剧集)


腾讯影业首批文化产品系列(已上映&计划)


1.时代旋律系列

《面向大海》、《都是一家人》、《天下无诈》、《蓝盔》、《交锋》

2.东方故事系列

《古董局中局》、《斗破苍穹》、《将夜》、《庆余年》

3.次元破壁系列

《西行纪》、《圣斗士星矢》、《王者时刻》、《剑侠情缘叁》

4.中国科幻系列

《拓星者》、《上海堡垒》、“两万里计划”、《月球暗面》

5.国际探索系列

《魔兽》、《金刚:骷髅岛》、《神奇女侠》、《动物世界》、国际版英文电影《我叫白小飞》(Zombie Brother)、《藏地密码》、新版《终结者》(片名待定)


2、动漫

“狐妖”“一人”手游开启官方预约


腾讯动漫首次提出“动漫是一种年轻人内心情感的表达方式”,并公布全新品牌理念——“遇见不一样的世界”。


并宣布了与敦煌研究院、蔡志忠、超竞互娱、王者荣耀团队、萌样影视、嘉行传媒等内外伙伴的项目合作进展:




  • 联手漫画大师蔡志忠老师与敦煌研究院打造漫画作品。

    以漫画来还原敦煌的历史故事,计划于9月在腾讯动漫独家上线。 

  • 与凤凰娱乐合作“金庸作品漫画化决定”。

    《笑傲江湖》、《天龙八部》、《雪山飞狐》这3部漫画作品正在腾讯动漫独家连载,2018年,“射雕三部曲”、《鹿鼎记》、《侠客行》也将开启连载。

  • 与超竞互娱、壹动漫团队以联合共创模式,创作电竞题材动漫作品。

    已确定5部:(《未来重启》、《野区老祖》、《贩卖大师》、《星原之门》、《天梯战地》),将陆续在腾讯动漫 APP上线。 

  • 与王者荣耀IP内容团队联合创作官方系列漫画,还原王者世界的英雄故事。




  • 与萌样影视以联合共创、版权共享的模式,进行动漫IP全产业链孵化。

    邀请萌样影视总裁,金牌制作人柴智屏合作跨界打造漫画《我的1/4男友》。

  • 与嘉行传媒,共同开启孵化明星二次元IP之路。

    4月17日,由嘉行传媒为迪丽热巴量身打造的漫画《冷巴ACTION》已独家入驻腾讯动漫。


喜爱国漫的朋友,不能错过以下信息:


  • 极具中国传统文化特色的《秦侠》、《山河社稷图》等国漫优秀作品,今年陆续动画化。

  • 与腾讯互娱北极光工作室群共同打造的《狐妖小红娘》手游,4月23日开启官方预约,预计2018年秋季上线。

  • 《一人之下》手游,官网预约也于4月23日开启。此外,腾讯动漫与魔方工作室群携手推出“国潮IP联动计划”,展示中国本土文化魅力。



3、阅文集团

将“IP共营合伙人”制度进行到底


2017年,阅文集团版权运营收入同比增长48%,完成100余部作品的IP授权改编,累积全网观看量达880亿次。


共有11部自制动漫开播,海外门户起点国际共上线约150部英文翻译作品,授权作品达300余部。截至2017年12月底,阅文集团创作者阵营达690万。




阅文公布IP作品系列改编计划,也发布了整体化的IP战略体系,宣布进一步推进“IP共营合伙人” 制度。


看看又有哪些作品将被搬上荧屏:


  • IP价值“最大化”上,将陆续推出多部人气IP的影视改编

    如《你和我的倾城时光》、《CMFU学院》《兵者为王》、《美食供应商》以及《大国重工》等多部人气IP。

  • 在精品内容“旗舰化”方面,优质IP大作剧集陆续登陆荧屏

    含《庆余年》、《将夜》、《武动乾坤》、《斗破苍穹》,《黄金瞳》、《扶摇》和《凰权·弈天下》等优质IP大作剧集。

  • 2018年3月,阅文正式推出旗下首个二次元综合平台“元气阅读”

    动画《全职高手》特别篇、《星辰变》,漫画《全职法师》,游戏《吞噬星空》《新斗罗大陆》等也将陆续上线。



4、电竞

体育化布局  发布电竞运动城市发展计划


腾讯电竞宣布,2018年为中国电竞黄金五年的“深度布局年”。


腾讯电竞也公布自己的成绩单,以英雄联盟系列赛事与王者荣耀系列赛事为“双火车头”布局,多领域发展的11大电竞赛事高速增长,全年总观赛量突破220亿人次,电竞用户数突破2.5亿;




与麻省理工学院、中国传媒大学、武汉大学等7所高校合作并共建多门课程等等多项措施不断提升电竞的认知度和影响力。

 

在腾讯电竞看来,电竞产业是基于游戏又超越游戏的集科技、竞技、娱乐、社交于一身,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。


2018,腾讯电竞将围绕“体育化”进行“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”进行深度布局:


一方面,腾讯电竞旗下的赛事体系、商业化运作体系会在2018年进行全面升级:


  • KPL与LPL会采用固定席位制度,来帮助战队获得更大的空间执行长期经营计划;

  • 6月探索赛事品类的革新,搭建QQ飞车手游S联赛;

  • 学习传统竞技体育产业的经验,与奔驰、vivo、麦当劳、浦发银行信用卡、巴黎欧莱雅等一线品牌携手塑造国际化的电竞体育赛事商业化运作体系;

  • 王者荣耀冠军杯国际邀请赛将于8月11日在北京举办,赛事总奖金达到100万美元;

  • LPL春季总决赛冠军会代表LPL赛区前往巴黎征战MSI季中冠军赛,洲际赛亚洲对抗赛落户大连。


另一方面,在城市化布局方向,腾讯电竞将发起“电竞运动城市发展计划”。



拿出专项资金、资源,在主客场模式下,探索将区域文化与赛事布局的深度融合,助力打造城市数字文化的电竞名片;重点推动人才培养体系的区域化,并积极配合政府部门完善行业规则。


2018年度腾讯电竞品牌发布会暨全球电竞领袖峰会将于6月14日召开,腾讯电竞以“体育化”为核心的发展规划在峰会上具体公布。


5、游戏

加入更多文化体验,探索游戏更多可能


当游戏被融入更多的文化体验,艺术表达和情感共鸣时,会发生什么?


这样?


《榫接卯和》以交互体验的方式科普传统工艺


亦或是,这样?



《纸境奇缘》你通过“打字”与怪物进行战斗

如何挖掘游戏更多潜在的积极能量,让它成为能为大众带来正向影响和价值的重要文化载体。


朝着这个方向,腾讯游戏很早前就开始了系列探索。


不断升级成长守护平台。

这不仅仅是对于未成年人游戏行为的“管理”,更希望以约定和互动的形式,加强家长与孩子之间的“沟通”;


布局功能游戏,打开游戏在各行业应用的新视角。

腾讯游戏之前发布的《榫接卯和》、《折扇》,以交互体验的方式科普传统工艺;单机游戏《程序员升职记》等作品,受到欢迎;


保护传统游戏,打造文化传承与输出的新载体。

2015年起,腾讯互娱就与联合国教科文组织合作启动“开放的传统游戏数字图书馆”项目。今年,计划以敦煌为起点,将会沿着一带一路,以游戏载体将中国传统文化带向世界。此外,今年还将与中国国家图书馆达成战略合作,对中国传统游戏的文化价值进行梳理和解读。




无论是行业深度布局,还是文化融合探索,人才都是最关键的因素。


腾讯游戏学院在人才培养方面的两大举措:


第一,在全国高校展开大范围的联动与合作。

为热爱游戏的高校人才提供游戏产品创意、制作、孵化、发行的闭环实战体验;


第二,打造一个开放的行业交流平台。

推动垂直领域的人才交流,扶持行业优秀的创新项目,为行业输送更多优秀人才。


除此之外,腾讯游戏还成立了首个游戏领域的内容创作及分发平台——“游戏玩家创作联盟”,期待更多玩家加入。


“探索游戏更多可能”,这也将成为腾讯游戏全新的愿景与主张。




对于数字文化产业,腾讯一直保持关注和思考。


一个产业发达,文化繁荣,价值广泛的数字文化中国能够世界带来什么?


最直观的,就是那一个个具有中国特色的故事、形象,一个个有着感染力的文化IP。


“新文创”努力让多元的IP汇聚成“世界语言”,这中间还需要更多的思考、共识、探索和论证,也期待你的加入。


来源:腾讯


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