我跟十年前的电竞职业选手聊了聊。

2018 年 11 月 15 日 黄有璨
本文作者:范米索。“黄有璨”公众号常驻作者。专爱研究运营案例、挖掘有趣产品的90后可爱妹子。(S5赛季LOL钻石段位老玩家)


IG夺冠后,勾起了我许多年少时对于LOL的回忆。你看到的这篇文章,是一个LOL狂热爱好者写下的。不仅是回忆曾经年少时那个热爱英雄联盟且为之不顾一切的自己,也希望那些为了梦想的年轻人可以奋不顾身去追逐拼搏一次。




“IG夺冠了!“那一夜各大媒体渠道铺天盖地都是关于IG赛事的报导,朋友圈微博纷纷被IG刷屏。资本寒冬,电竞回暖。从玩物丧志到万众瞩目,也不过弹指间的十余年载。





一时间四年前的那个网瘾少女彷佛再次附体到自己的身上,而我的印象还停留在当年的WE身上。


年轻时,一腔热血可以倾注在任何让人热血沸腾的事物上,而步入社会后,职场的磨砺会教人变得现实且理性。不接触英雄联盟好多年,但当看到各大新闻报导IG夺冠,以及当年的撸友们也纷纷转发时,着实勾起了我内心深处尘封很久的那股曾今的热血。


我想大多数少年的成长轨迹都是惊人的相似,沉迷游戏无法自拔。同样,英雄也是构成了我青春记忆中最重要的一部分。从S2打到S5,从不屈白银打到璀璨钻石,从人机对战到排位赛,从无脑辅助英雄到妖姬、火男,为上分熬无数通宵刷排位。


看若风,小苍,MISS,小智,Faker大魔王的解说视频,还把啦啦啦德玛西亚的动画片全部刷完,见证过无数职业选手在赛事上遗憾失利而黯然退役,淡出大众的视野。



而这篇文章会从中国电竞的野蛮成长以及对十年前电竞选手的采访展开,希望他的经历会对热爱电竞的你们有启发。



二十年河东,二十年河西。

中国电竞史的衍迁



说起电竞,英雄联盟并不是我最早接触的电竞游戏,CS才是。之前帮助黄有璨老师一起写的《运营简史》中(回复数字“1998”可看文章),我们试着追溯了互联网过去20年的发展历程及观察每个阶段的互联网状态中,提到过一个很重要的年份——1998年。


1998年是一个特殊的年份。那一年互联网在国内发展迎来了第一次长达3~4年之久的爆发与井喷,微软windows98操作系统发布,操作系统的进化与更新为更多家庭和个人接入了通往互联网的阳关大道,同年比“拨号上网”速度更快的ISDN也得到了普及。不仅是早期中国互联网发展的里程碑式的节点,同样也是电竞产业的萌芽阶段。


从1998年到2008年这十年间,中国的电竞行业一直处于在黑暗中摸索和前进的阶段。而这十年电竞圈到底有多黑暗和艰苦,相比如今电竞选手的万众瞩目与荣耀加身盛况,不妨让我们重回历史的漩涡,去了解电竞的起源和中国电竞的萌芽。




图标数据来源:艾瑞数据库


  • 电子竞技的起源与发展


电子竞技这个概念起源于上个世纪 90 年代末期,是电子信息技术的发展与竞技体育结合的产物。而最早的起源诞生于1962年美国的一款名叫《天空大战》的电子游戏,到了1972 年 10 月斯坦福大学举办了《Space War》的比赛,获胜者将获得美国《Rolling Stone》杂志提供的捐款,这场比赛是电子竞技的雏形,也是电子竞技的第一场比赛。 




Space War(天空大战)


1982 年美国电视节目加入电子游戏栏目,得到广大观 众的好评。 1985 年,日本游戏公司任天堂进入美国市场,《超级马里奥》在日本和美国获得巨大成功, 而此举也推进任天堂之后在美国 29 个城市举办游戏比赛,得到广泛响应和空前优秀的宣传效果。


如果你是元老级骨灰级玩家,或许你对Blizzard 公司(暴雪娱乐)推出的《StarCraft》(星际争霸)和 《War Craft》魔兽争霸都非常熟悉。而这两款经典游戏都诞生离不来1995 年 Westwood Studios 公司推出 《Command & Conquer》(命令与征服),该游戏通过局域网通信技术,实现了玩家之间即时同场对战。




《War Craft》魔兽争霸


随着新技术理念的诞生, 也加速了游戏产业都发展,不仅诞生了美国第一个游戏对战收费平台 Kali, 也造就了1997年都美国第一个电子竞技运动职业联盟(CPL)诞生。


不过有趣的是,电子竞技虽然起源于美国,但让全世界真正发现电子竞技运动蕴含的巨大价值却是韩国人。 


股市如潮汐,变幻莫测。97年亚洲金融危机的爆发,波及了全世界。所谓“福兮祸所依,祸兮福所伏“,地少物稀的韩国在这波危机中受到惨重损失,不得不进行产业结构转型,发展第三产业——影视行业与游戏动漫产业。


在《星际争霸》席卷全球的风潮下,韩国建立了第一个专业游戏电视塔 OnGameNet, 就是现在著名的 OGN 电子竞技大赛的主办方,同年成立了韩国电子竞技协会 KeSPA 。当年那些网吧里的游戏少年们一举跃迁成为众人崇拜的偶像,登上电子竞技联赛舞台,使得韩国人在电子竞技领域称霸世界,吸引顶级的赞助商为电子竞技注资。让韩国用极端的时间竟走出经济危机的阴霾。


电子竞技在当年也算得上是世界的潮流,而这股潮流自然会刮向互联网发展处于蛮荒时代的中国。


早期的中国选手在世界赛事上的表现也并不那么夺人眼球,直到2003年,一个叫郭斌(CQ2000)的年轻人在韩国汉城举行的WCG世界总决赛中取得《魔兽争霸3》亚军的成绩。没多久,电子竞技得到了国家体育总局的承认,成为了第99个正式开展的体育项目。而他也登上了央视,并参与纪录片的拍摄。





 中国《电子竞技世界》栏目登录CCTV5,开播之后收视 率一路飘红,然而可惜的是一年之后却销声匿迹。坊间传言是由于家长反对声音太大被迫关停。


2004年,国家广播电影电视总局公布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,大量电子竞技类节目被误读为网络游戏也惨遭封杀。飘扬的五星红旗在那个年代似乎并有太多荣耀的象征,反倒多了几分黑色幽默。





国家政策上不鼓励,国内舆论场将电竞游戏黑化成腐蚀文化的精神毒品, “游戏害人,精神鸦片,玩物丧志“一直是父母和老师的教育理念。而在这种理念的灌输下,电竞自然被认为是一项难登大雅之堂的不正当项目。 


一时间电子游戏被按上了“电子海洛因”的标签,“电击治疗网瘾”等机构利用父母的需求赚的盆满钵满,电子游戏人人喊打,电子竞技的发展也进入了相当长的一段曲折发展时期。当年的电竞,在中国就像是一道高压线。

也许我国真正迎来电子竞技的发展的春天,可能真的要归功于《英雄联盟》(简称LOL)这款游戏的诞生。中国选手开始频繁登上国际级电竞比赛崭露头角,网络直播和网络购物的兴起也为电子竞技提供变现渠道,电子竞技产业化逐渐成型。 


2012年,王思聪携首富的5亿启动资金在微博以“强势进入,整合电竞”八个字宣布进入电竞行业,重组iG俱乐部。中国的电竞行业迎来了由“富二代们”提供的第一批资本,也造就今日电竞圈的曙光局面。


而同年中国传奇战队 WE 战队在《英雄联盟》项目上 26 次击败外国劲敌夺得世界冠军,被世界各国熟知。从那以后大量资本开始进入中国电竞市场,电子竞技俱乐部也如雨后春笋般涌现。


2013 年第一界英雄联盟职业联赛LPL诞生,而这不仅是中国最高水平的《英雄联盟》赛事,也是通往世界总决赛赛场的独木桥 。


2013 年前的电子竞技俱乐部屈指可数,熟知的不过 WE、皇族、 E-home 等老牌俱乐部,但资本的引入也就造就了 OMG、VG、LGD、EDG 等后起之秀


2013 年 3 月国家体育总局下发相关文件,确定电子竞技项目参赛运动员为 17 人,其中包含 1 位翻译,1 位领队,3 位教练员和 12 名电子竞技运动员。当时中国代表团总计 143 人,电子竞技项目人数规模排名第四,超越了许多传统体育项目。


这一文件无疑掀起巨大争议,某跳水冠军的弟弟何超在微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了。” 





双方的激烈讨论也成为当时社会对电子竞技错误认识成网络游戏的真实写照。 


如果说国家体育局的文件颁发还只是书面认可,那么电竞最应该感谢的可能是银川市政府


因为它是第一个在政策上大力支持举办电子竞技赛事活动。


在 2014 年 2 月有着电子竞技奥运会之称的 WCG 宣布停办, WCA 世界电子竞技大赛肩负开拓者使命,落户银川市。


为了筹备WCA 世界电子竞技大赛,银川 政府出台三大举措:一是 WCA 赛事平台,二是出台了一系列优惠政策,三是成立游戏产业并购基金。银川政府将结合这些政策、结合资本市场,推动电竞产业良性发展。 


银川市政府的此举,直接为电竞彻底打开了一条阳关大道。央视主流媒体也向电竞伸出了橄榄枝,以北京、上海为首的一线城市都开始规划并建设电子竞技项目。


2016年国家多部门先后出台文件支持电子竞技运动。 


从政策层上完成电竞职业化与正规化,也意味着将有一大批职业电竞人者可以拿到资质证明。电竞行业的形象逐渐趋向正面,也使它的商业价值将得到有力提升。 


中国电竞这一路走来也可谓是“媳妇熬成了婆”。



一个退役电竞职业选手的独白

IG夺冠,而他却泪目了



 “我31岁的时候,像马雅可夫斯基一样剃成了光头。我知道我可能永远都不了他那样的诗人。但我像他一样,剃成了光头。他曾经说过,人,必须选择一种生活并且 有勇气坚持下去。我希望,至少能有他那样的勇气。”这句源自欧阳云飞《像鸡毛一样飞》,我觉得这句话似乎就是为接下来这位主人公而写的。


中国电竞熬出了头,而当年的职业电竞选手们也许青春可以不留遗憾了。


“IG夺冠那一刻,我激动地把手机都摔坏了!现在好了,所有备份都消失了,跟谁聊了什么都没法找了。你说气不气。“


虽然听上去是一件坏事,但这句话在狗狗嘴里,听起来反而却依旧夹杂着喜悦,而此刻离IG夺冠已经过去一周了。


说这句话的人名为HYS——绰号狗狗(生于1994年):2008年ESWC南京赛区前八强,2010年WCG上海赛区前八强。


WCG 世界电子竞技大赛 (World Cyber Gamers),是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节。ESWC 电子运动世界杯(Electronic Sports World Cup):源自法国,与 CPL 和 WCG 一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。 


狗狗跟我是在日本相识,在与他相识前我并不知道他在学生时代曾是CS职业选手,为了了解更多他曾经的经历,我与他进行了长达2个多小时的采访谈话。


  • 阴差阳错的意外


做职业选手完全是机缘巧合。2002年,我买了张<反恐精英>的光盘,玩单机游戏。算是启蒙吧。到04年那会,电脑出了点问题,需要重装系统,但那时候我也就是个10岁的小学生,不懂怎么搞,结果声卡驱动没装,足足打了一年的无声CS,完全听不到敌人脚步声,纯靠反应力,不过这可能也让我自己把反应力练得很快吧。


05年,我上小学五年级,暑假被一个六年级的哥哥带去附近黑网吧玩,当时网吧很便宜2元一小时,但我网吧的耳机不会调试,也就搁在了一边,结果打到了全服第一。而那个时候我就感觉背后有人在盯着我打游戏。



开始我以为是便衣警察,毕竟当时还未成年,去网吧最头疼的就是要躲便衣,所以我选的座位每次都会靠近安全通道和厕所,方便逃跑。结果那个大哥哥问我想不想打比赛,就是就成了我战队的队长。他是个南京人,跑来上海打比赛。而因为这个巧合,我就接受了他对我的试训。“


根据他的描述,当年北京上海所有大型网吧的CS游戏人数达到了85%以上,网吧装机率为100%和QQ其平,玩家人数大约在3500万人,而打职业选手不到100人,当时没有人认为打游戏是体育竞技。可就是这么诡异的机缘巧合,推他走上了一条电竞道路。



一放学就开始训练,从4点开始练习到凌晨点,从05年8月打到07年初二的下半学期。直到他的母亲从日本回来,发现他一直玩游戏,成绩一落千丈,于是就没收鼠标。


买不起鼠标的他正值苦恼至极,可没想到“爱是一道光”,队友寄鼠标给他。后来母亲又没收他键盘,但又怎能挡住这群年轻人的基情四射,队友果断给寄了键盘,忍无可忍的母亲,最后直接把显示器扛到公司。


道高一尺,魔高一丈。那一年半的时间,一无所有的狗狗最终选择跑去同学家,跟着战队偷偷训练。


但由于母亲回来的缘故,他的训练时间也大幅度压缩,最后他用了三个月的时间让自己考进了复旦实验重点中学。


“考进重高后,我就没再学习了,而是打cs。我觉得那时候才是真正意义上的走上职业化训练道路吧。“他说道


他坦言当时的自己心智不成熟,一直打替补位置,再加上母亲回来后的一年半时间里,都没参与过实战训练。直到高一开始到高二暑假,才开启职业生涯。其实电竞选手的职业生涯非常短暂,大多不过两三年。所以他真正受到系统训练只有一年多,也是从那时候开始,他的技术得到了很大的跃迁,成为战队主力。


随后,便跟着战队参加了各种赛事,其中就有前面提到的两大知名国际赛事。


  • 恶劣的训练条件


“能聊聊你们当时的训练条件和情况么?“


“苦,是真的苦。这辈子可能都忘不了,哪像现在的比赛战队。呵呵。“ 他似笑非笑地回答道。


“跑去南京打的一些比赛,大部分是网吧举办的赛事,有些鼠标键盘都需要自己带,更离谱的是,我们遇到过网吧不提供主机的,最后五个人扛着主机上公交车。你说难忘不难忘。


有时候比赛还在百脑汇——售卖电子产品的电器城举办。环境非常嘈杂,旁边一群观众围观,我们完全听不到脚步声,只能依靠队友报点(位置)来判断。现在专业电竞房还有隔音玻璃,我们那时候什么都没有。一群观众跑来商场买电脑,发现有个比赛都围过来看了。”他语气里透露着几分好笑自嘲道。



EG战队在馆训练


2006年,CS1.6在国内没有代理商,不像如今腾讯代理了英雄联盟,所以如果组建战队需要自己花钱去租服务器,在网上租服务器之后发布ip地址,约其他战队,来服务器玩,训练条件也比较艰苦。


当时好在队长是网吧老板的儿子,因此他们训练的场地费省下了不少。网吧不禁烟,三餐中两餐都是方便面。睁开眼的第一件事就是训练,打累了就进入CS地图,开始练习倒走(也称跑图)。


因为CS里有个闪光弹武器,当人背对着烟雾,屏幕呈现半白状态,而面对着就是全白状态,要在白的一瞬间立刻清楚自己的所处位置,然后快速找到掩盖体躲起来。



如果躲不了,鼠标就要立刻拉到敌人可能出现位置开始开枪。因为在视野盲区状态下,你不能乱开枪,而是要迅速判断敌人位置。而唯一的娱乐方式就是战队内solo单挑。


由于CS不光依赖于枪法,战术和走位技巧,还需要研究对手的战术,负责的点位等。一般弱的队伍只有一套战术,而强的队伍在比赛中会切换好几套战术。


因此还需要大量看比赛录像,搜集情报,然后摸索出对手的战术,制定出相应战略去破解。


“没有战术是完美的,只有战术是相互克制的。”他说道。


当年中国的正规赛事奖金都非常低,基本工资只有700块的他们,加上奖金平均下来月收入在900~1000左右。


就连当时wNv是国内最强的战队,他们的工资也只有1200块,队长Alex也被誉为中国电竞第一人,带领wNv拿到了中国CS历史上第一个世界冠军,对整个cs作出巨大贡献。





然而谁能想到,明明拿到总决赛冠军的wNv,却因为发不起队员工资而宣布队员就地解散。


那时候全国也就10~15支战队,但真正有赞助商的队伍不超过5支,“富二代”出身的战队,好在还能有网吧提供场地。那时候第一名的奖金3000块,如果有俱乐部,还需要跟俱乐部平分奖金,基础工资700,一个月奖金300,也就是拿第一,到手工资不过1000。虽说穷和苦,但大家都是为了自己的梦想。


如果比赛不打到前三,是没有俱乐部和赞助商。那个年代也根本没有粉丝之说。


好的战队拿到钱,赞助商给提供房间和机器,有了良好的训练环境,在衣食无忧状态下可以做到更好,当时的电子竞技圈彻底验证了所谓的“马太效应”。而国际赞助商也不过是英特尔,steelseries,三星等寥寥可数的几家,那时候还没有雷蛇什么事情。




数据来源:艾瑞数据


与如今的电竞俱乐部相比,那个蛮荒时期的电竞职业选手们似乎真的只是凭借着内心的梦想在苦苦支撑着这份事业。


  • 严苛的职业要求


你离职业选手差的也许就差一个赤道的距离。


除了需要拥有精湛的技术和清晰的头脑战术这种软技能以外,对设备的要求也近乎苛刻。


“如果知道IE3.0,绝对是CS的老化石。”他说到。这款鼠标是微软生产的,虽然出产目的是用于办公,但打CS却牛逼到惊人,而这款鼠标出产一两年后就停产了,因此非常珍贵。当年同样是电竞殿堂级选手117就一直使用这款鼠标,坏了十几次修了继续用一直不愿意换。



除了鼠标的考究外,鼠标垫同样也需要考究。打CS鼠标垫厚度基本在3-5mm左右,而当时他们战队使用的是布面材质做鼠标垫,优点是纹理和摩擦力较大,便于机械鼠标的移动和定位。


而抛开硬件设备以外,环境和设备需要调试。


1.设备调试


当时调试机器的时间是不固定的,时常在10分钟~1小时左右。狗告诉我说有一次他光参数就调了一个通宵,而CS里的参数,很多需要背诵。


调试完参数后还需要热身,大家进入服务器后,需要调试服务器参数,由于子弹的弹道会根据ping的延迟进行更改,因此要热身熟悉服务器,以及服务器里的弹道。


比起LOL,CS对操作精准要求度极高,往往零点几秒就结束战斗。


2.环境


打比赛的环境会与训练场地不同,因此机器的摆放位置和选手的坐姿都要调试。狗笑称他在打比赛的时候见过不少奇形怪状的姿态,有盘腿座的,歪座的,翘二郎腿的,斜着放屏幕……总之各种奇形怪状的姿态都能看到。


  • 职业生涯的终结


“所以,为什么你之后选择退役了呢?“我问道


“可能老天在玩我吧。“他苦笑了一下。


2012年,狗正处于高三阶段。这一年有两件大事。


第一件事,是同年5月份WCG会在上海举办比赛,队友全部出席打比赛。


第二件事,是狗需要为6月即将来临的高考做准备。


队伍四人全部出席比赛,而进退两难的他只能选择放弃比赛,遗憾的是战队的替补让他们最终止步在了海选阶段。而这本就是这支战队最后的一次比赛。


自2012年开始,WCG从1.6时代变成了CSGO的时代,这也意味着CS1.6彻底告别了这个时代,所有赛事都变成了CSGO。


本以为高考结束后,自己可以彻底终结边读书边训练的生涯,真正意义上为这场游戏卖命,但在面临1.6时代的终结以及队友们地纷纷退役的现实时,他瞬间感觉浑身都被抽干了力气,丧失了一切信念,迎接他的不是皆大欢喜,而是物是人非。


  • 十年风雨电竞路


自从退役后,狗去了日本上大学。直到2015年他开始做战旗主播,打到了小地球,相当于LOL里的大师水平,当时国内有支队伍希望找他试训,而21岁正是黄金年龄,但他却不想再打职业了。


“中国电竞请用诚意回报我们。”这句话他经常挂在嘴边的


当年电竞环境的残酷,家人的不理解,国家的不支持使得中国电竞的发展受到了极大的阻碍。从04年开始,瑞典已经步入电子竞技正规化的时代,属于最早普及电竞的国家,这也造就了欧洲队伍Fnatic team拿下了LOL的S1总冠军。


“中国电竞有点像国足,现在电竞圈的收入太高,太高意味着很难沉下心去好好打比赛,很容易就能拿到赞助商,也有不少组战队圈钱的。”他嘲笑道。


虽然是CS的职业选手,但他对LOL的关注也一直未停止过。他说他觉得现在的电竞圈就像是国足。之前职业选手是因为没有钱被迫退役,而现在职业选手是因为做主播太有钱而选择退役。


EDG的厂长一直从S1坚持到现在,是因为他内心一直有一个冠军梦。而现在的职业选手大多吃不起苦,也许若风退役成功转型为主播,赚得盆满钵满后,也让后期大量职业选手看到了这条淘金之路,不少选手纷纷学习若风走上了主播道路。


“以前的中国俱乐部认为中国人不行,疯狂买韩国外援。韩国队牛逼是因为他们保持初心,所以有狼性和饥渴性,把韩国的IMP挖过来,本来一个很瘦弱的小鬼,你看结果都肥成什么猪样了。“





也许正如狗说的,中国电竞事业已经进入黄金时期,大量资本开始涌入电竞产业。而今中国电竞俱乐部也在不断购买外援扩充实力。有人说这次IG夺冠,其实都是依靠韩国队员的强力输出,于是我也问了他这个问题。


他告诉我说,Rookie,是当初IG中单买kakao送的,而kakao需要带替补,那个人就是Rookie,后来kakao走了,Rookie才成了主力。至于the shy是当初是SKT不要的,转入WE,加入的还不是主力队伍。反倒是LPL培养出了他们,IG给他们提供了训练和上场机会。就好比把科比跟乔丹放在一个队伍里,他也只能打替补,但去另一个队却能发展的更好。


  • 电竞带来的“胜负心”


“你觉得电竞生涯让你人生有什么收获么?“


胜负心吧,我觉得。总有人要赢,那个人为什么不是我?这场比赛输了就得去吃泡面,别人的娱乐却是我们赖以为生的饭碗。当真的把游戏当职业的时候,就不再是娱乐的心态,必须得赢。”他思考了会告诉我说。


而这种心态也造就了他的性格,以至于他一旦选择做一件事就会卯足劲,拼得头破血流都要咬牙坚持。但如今再回首这个游戏,他却没有了这种胜负心。


“因为该经历的都经历过了,现在只会一笑而过,胜负心会带到事业中去,什么阶段做什么事情。在学生时代我可以义无反顾,因为一无所有才能无所畏惧,现在不可能再去打职业,也懂得了事业的重要性。”


退役后的他,目前是日本关西地区某家大型公司商事会社的CMO。偶尔也会打打游戏,但他也很无奈的告诉我,之前玩“吃鸡”(射击类游戏)打到了亚服的前1%,结果被人举报开挂,直接被封号了。他唯一感叹的就是这些人怎么这么多年都没长进。



不管自己多久没打,上去照样可以虐人,就像乔丹60岁照样可以虐高中生,次元差距就在那里。当你打开游戏,所有条件反射,肌肉反应都能回来,即便水平只是当年的一半,也可以随便吊打路人。因为训练强度都浓缩在了那2年,而这可能是普通人的5~10年强度。


后来我问他是否会选择让孩子走电竞职业这条路,他告诉我说“不会”。他也清楚电竞事业的蒸蒸日上以至于无数年轻人想要去打职业获得功成名就,但按照他的话来说“打职业是一件非常玄学的事”。那个时代,苦过来才懂得惺惺相惜,如果没有承受过那样的压力就不要说自己游戏玩的有多好。


如果没有02年的那张光盘,如果没有04年未装的声卡驱动,如果没有06年的黑网吧经历让他碰上队长,如果12年CS1.6还在,他也许就不会来日本。


“人这辈子一定要不计后果的去冲一把,背负的东西会越来越多,所以你不敢,可我很庆幸有这样的宝贵经历。”


在他的左脚踝上,纹了自己CS的ID,作为自己一生的信仰。



电竞之路的荣耀背后

埋葬了多少人的”苦“



电竞圈是一座“围城”,城外的人想进去,城里的人想逃离。


想吃这碗“青春饭”的电竞爱好者数量众多,现在的时代,玩家基数更是庞大,但是能够登上行业巅峰的人,必然寥寥无几。


再者,相比十余年前的电竞选手的艰难生活而言,如今的年轻人们似乎不会去为“梦想”这两个飘渺不定的字选择走上电竞之路,更多的是看到电竞大热后背后的“名”与“利”,认为可以通过做自己喜欢的事然后赚钱。虽说这没什么错,但错就错在了认为打职业是一件轻松愉悦的事。


对于世界顶级的竞技选手而言,他们每天的训练时间是 10 个小时。以 SKT 战队为代表的韩国电竞俱乐部的训练一直从上午 8 点持续到晚上 12 点:8-10 点心理训练;10-12 点体能训练;午间吃饭与休息 2 小时;14-17 点操作训练: 晚餐与休息 2 小时;19-24 点操作训练。


而我国电竞俱乐部的训练计划大多是每天 10-12 个小时,时间上各个俱乐部根据自身的实际情况会有差异,大部分是从中午持续到深夜。训练内容有 Rank 训练,训练赛训练,比赛复盘训练,少数俱乐部还有体能训练。 


如果有重要比赛会增加到 12 至 14 小时的训练 时间,对于比赛必须要赢,赢了才会有奖金,才会涨工资,才能养活的了自己。但是比赛是残酷的, 每项赛事只有前三名才会有奖金,“千军万马过独木桥”。


拿不到奖金的选手根本无法生存下去,不少人去打职业赛,但没到半年基本都退役不打了,就是因为新成立的俱乐部没有稳定的赞助商,发的工资都不够选手的基本生活,选手自己也没有取得国内或者国际大赛的前三名,所以只好选择放弃而另谋职业。


而根据不同的电竞项目,操作过程也会被分为技能类、智能类、智能技能结合类三种。技能类如极 品飞车、CS等;智能类有桥牌、围棋、中国象棋等;技能智能 结合类的有F I-FA 2003、NBALive2003、魔兽争霸、星际争霸等。


不同类型的电竞项目对电竞选手身体素质要求各有侧重点,其中技能类运动项目主要是侧重于运动员具有高超的手脑配合能力、快速的反应能力和娴熟的鼠标及键盘的操作能力;智能类运动项目则更侧重于高超的智能的运用;智能技能结合类项目对运动员的智能和技能都提出了更高水平的要求, 该项目选手既要具有复杂的战略、战术思维能力、过硬的心理素质,而且还必须具有技能类项目所需的高水平能力。


除了上述提到的选手综合素质外,电竞也会给选手带来极高的身体健康上的风险。由于该运动以坐姿为主要特点,且每天长时间投入的训练方式,就会造成选手容易在手腕、手肘、颈椎、腰椎这四个部位产生劳损性伤病, 以颈椎病、腰椎病最常见。



几乎每个职业选手都会有这样的职业病,例如有着“世界第一薇恩”、“世界第一 ADC”之称的简自豪(UZI)受到手腕伤病的困扰,不得不在 2017 的世界赛结束之后选择停赛治疗。


伤病对于职业选手,特别是高水平选手来说,意味着职业生涯的缩短甚至是结束。



因此,当把“娱乐爱好”当“吃饭家伙”后,这件事的难度不亚于在职场做其余事情的难度。打游戏是娱乐、是享受,但成为工作就是一种折磨、一种煎熬。不是每一名游戏玩家都能够成为职业电竞选手,也不是每一位职业电竞选手都能够参加顶级联赛和国际赛事。


成为电竞职业选手,看似愿景美好,但却需要扛住极大的压力和争议,经历漫长的黑暗训练。也许很多人的“游戏人生”其实早已注定了结局。



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大韩民国(简称韩国)面积 9.96 万平方公里,人口约 5000 万。

韩国是 OECD 成员国,GDP 总量居世界第 11 位,人均 GDP 超过 2 万美元,世界银行、国际货币基金组织和美国中央情报局《世界概况》均将韩国列为发达国家。

韩国政治实行三权分立。最高司法机构为大法院。韩国国会是韩国的一院制立法机关,通过单一选区制和比例代表制结合的方法选举,每届任期为 4 年。韩国总统由国民直选产生,拥有最高行政权,任期 5 年,不得连任。

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