一款名为《控制》(Control)的游戏中因为加入了RTX技术,发行后好评如潮。这是光线追踪的一个里程碑式的作品。Hot Hardware称其为“绝技”,Ars Technical盛赞这是一款“大师之作”,Polygon则说这是“艺术与科技的杰作”。他们都对这项仅有一年历史的技术给予了高度评价。
在Gamescom 2018上,我们首次向玩家介绍了实时光线追踪技术RTX。许多人表示希望了解更多。
上周在Gamescom 2019上,微软宣布《我的世界》(Minecraft)将增加光线追踪功能,这一直是一款最畅销的游戏之一。我们在《我的世界》,《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)和其他几款著名游戏中展示了九种光线追踪整合。
游戏开发商Techland的首席技术官Pawel Rohleder最近表示,光线追踪技术向前迈出了“巨大的一步”。法国游戏开发商Quantic Dream的首席执行官Dave Cage称这是一件 “大事” ,并表示他计划将未来游戏的重点都放在“光线”上。id Software的执行制片人Marty Stratton表示,这是“我们正在研究如何引领市场的技术。”id Software是《毁灭战士》(Doom) 和《雷神之锤》(Quake)系列游戏的先驱开发商。
虽然这看起来像是一个一夜成名的故事,但其实NVIDIA几年以来一直与开发人员和标准机构合作,来实现这项技术。现在我们开始看到令人欣喜的结果。
带有光线追踪的游戏
越来越多的游戏正在滚滚而来。随着《控制》的发布,在上周的Gamescom上许多游戏也展示了他们最新成果:
《我的世界》是有史以来最受欢迎的游戏之一,它将在PC上添加DXR光线追踪,以惊人的视觉效果增强整个游戏。
《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion) 获得了今年游戏评论家最佳动作冒险奖,它将使用RTX获得实时光线追踪反射。
热门僵尸主题生存恐怖游戏《死亡之光2》(Dying Light 2)将使用实时光线追踪。
《使命召唤:现代战争》,这款有史以来最受欢迎的游戏系列之一的最新版本,将获得实时光线追踪阴影,提高游戏的真实感和沉浸感。
《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)和《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)的开发人员都加入了对RTX的支持,展示了惊人的光线追踪游戏玩法。