吃鸡很开心?你不过是沦为了“心流”的奴隶

2017 年 12 月 1 日 互联网er的早读课
数十万互联网从业者的共同关注!


11月22日中午,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(行业内暂译名《绝地求生:大逃杀》,简称PUBG)在中国的独家代理运营权。


腾讯代理之后,国服服务器将不再需要加速器,也就是说,这为玩家吃鸡砍掉了月供30元的加速器门槛,还有可能不用花98元就能玩,小学生跃跃欲试,全民吃鸡就在眼前!


以前说起沉迷游戏,我们最先想到的往往是网瘾少年和杨永信。今天,如果有人问你“吃鸡了吗?”,你还一脸懵,是要被diss的。随着手机的更新换代和网络技术的迭代升级,沉迷手游的人越来越多。不只是王者荣耀和吃鸡等带社交属性的手游,连开心消消乐这样看似简单的游戏都很容易让人无法自拔。


其实,游戏之所以这么“黏人”,背后是有心理学依据的。


让人上瘾的游戏是什么样的?


我们很容易发现,任何一款让人上瘾的游戏都有以下几个特点:


  1. 单次时间短,随时可完成。区别于那些复杂的活动或工作,一局游戏花费的时间往往不会太长,短则几分钟就可完成。

  2. 目标明确,规则清晰。每一关游戏都会设定一个明确的、有一定挑战性的战斗目标,玩家只需要朝着这个目标去努力完成就可以了。比如我们玩水果忍者的时候,游戏界面上会明确的告诉我们,这一关你需要切掉多少个水果才能通过。当目标明确的时候,注意力更加容易集中。

  3. 有多变的挑战和即时反馈机制。积分、点数、级别、进度条都能为游戏玩家提供即时反馈。有科学研究表明,人们在期待奖励时,大脑中多巴胺的分泌量会急剧上升。奖励的变数越大,大脑分泌的这一神经介质就越丰富,人会因此进入一种专注状态,大脑中负责理性与判断力的部分被抑制,而负责需要与欲望的部分被激活。

  4. 自愿参与。不管是出于什么原因,能让你上瘾的游戏,不可能是权威或他人指派的,而是自己接触和尝试后的选择。所有玩游戏的人都了解,并愿意接受目标、规则和反馈。


这几点,正是触发“心流”体验的重要条件。


心流是什么?


“心流”是积极心理学中的一个概念,是指一个人完全沉浸在某种活动当中,忘记了时间、甚至忘记了自己的状态。这种体验会带来极大的喜悦感、控制感和成就感。这种体验发生的条件,是你所面临的挑战和需要的技能都呈适中状态。能力高、挑战低会感到无聊,能力低,挑战高则会感到焦虑。



《庄子》中“庖丁解牛”的故事,就是一个心流案例。故事说,有一位姓丁的厨师替梁惠王宰牛,他宰牛十分熟练,刀子在牛的骨头缝里灵活自如、游刃有余,不会碰到一点障碍,可谓连贯流畅,一气呵成,还很有节奏感。梁惠王在一旁看呆了,不断夸赞他的技术高超。但庖丁却不认为那是种技巧,回答说:“臣之所好者道也,进乎技矣。”他接着描述自己达到这种境界的历程,是一种对解剖牛体的神秘发乎直觉的体悟,最后牛肉经他一碰就好像自动分开似的:“臣以神遇而不以目视,官知止而神欲行。”


也就是说,进入“心流”状态,不仅能提高效率,更能给人带来幸福感。


如何获得心流体验?


关于如何进入心流,概念的提出者、著名的心理学家米哈里·契克森米哈赖在他的作品《心流:最优体验心理学》中详细论证了这个问题。他通过对艺术家、运动员、音乐家、棋坛高手、外科医生以及普通人的研究发现,人们在谈到心流体验的时候,往往会做如下描述:


第一,面临的是可完成的工作;
第二,全神贯注于这件事情;
第三,明确的目的;
第四,即时的反馈;
第五,投入到行动之中;
第六,感觉能自由控制自己的行动;
第七,进入忘我状态,心流体验后,自我意识又变得更强烈;
第八,时间感改变。


由于背后精密的设计,游戏实际上满足了以上的绝大多数条件,玩家在游戏情境中很容易进入“心流”状态,获得快感。这就是我们吃鸡上瘾的根本原因。


那么,既然我们从游戏中能获得那么多快乐,为什么我们从未认为沉溺游戏一件好事? 


心流能带来幸福,也能让人成为瘾君子


米哈里在书中讲到:任何有乐趣的活动几乎都会上瘾,变成不再是发乎意识的选择,而是会干扰其他活动。当一个人沉溺于游戏,不能再顾及其他事时,他就丧失了控制权。这个时候,他就变成了“心流”的奴隶。


世界上没有绝对的好,任何的力量都有可能被滥用。爱可能导致残酷的行径,科学可能会带来毁灭,科技不加管制也会造成污染。“心流”也是一样,结果是好是坏,是由目标决定的。你可以仔细回想自己打完游戏之后的感受,其实是空虚。你会感到悔恨:为什么我把时间浪费在了这种无聊之事上?但是第二天,你还是会照常打开游戏,玩上一局。这就是“瘾”。


郑也夫在《后物欲时代的来临》中关于“瘾”有这样一段表述:“有了瘾就不会空虚了。没有上瘾,不仅仍然有可能陷落到空虚之中,甚至难于与一种行为模式系结到一起。现代人大规模地、义无反顾地陷入‘瘾’当中,是有深刻的原因和功能的。我们实际上面临的很可能是三种选择:空虚无聊、寻找肤浅的刺激因而不能真正摆脱空虚,对某种活动上瘾。或许瘾是帮助现代人解决这一尖端问题的归宿。如是,问题的关键就不是从一般的意义上将瘾看作病症,而是比较和区分各种可以上瘾的活动,择其善者而从之。”


就像杰斐逊总统的那句名言:永远警戒是自由必须付出的代价。


本文节选自《心流:最优体验心理学》


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