Cocos-BCX美国沙龙收官,与从业者共同推动全球区块链游戏行业前行

2018 年 12 月 19 日 CocoaChina


北京时间12月5日10:00-13:30(旧金山时间12月4日18:00点至21:30),Cocos-BCX在旧金山Founder's Den举办了线下沙龙。Cocos-BCX发起人陈昊芝与杨小龙参与了沙龙,围绕Cocos-BCX发展现状以及区块链游戏的未来,两者做了全面、独到的分享。



到会嘉宾0x生态系统开发负责人Clay Robbins,Rare Bits联合创始Danny Lee,及 Bitski 的联合创始人Donnie Dinch,也围绕“游戏经济及非同质资产赋予的新经济模型”这一主题举办了圆桌谈论,500 Startups作为联合主办方也发表了相关看法。



陈昊芝表示,Cocos-BCX的初心是让区块链游戏开发更简单。如今Cocos-BCX不仅是提供了成熟的区块链游戏开发环境,也支持开发多种类的区块链游戏,并且在拓宽区块链游戏的盈利模式。Cocos-BCX将持开放共赢态度,从完善行业基础设施角度出发,与从业者们共同推动全球区块链游戏行业前行。


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开发者:Cocos-BCX在做伟大的工作



0x是知名基于以太坊的去中心化交易所协议,是一种开放的、无权限的协议0x允许ERC-20通证在以太坊区块链上交易,使用0x比直接在以太坊上进行交易更便宜,也更快。Clay Robbins是0x的生态系统开发负责人,达特茅斯学院经济学毕业。

 

在加入0x之前,Clay Robbins曾在Square负责项目的产品战略以及业务开发。对于Cocos-BCX以及区块链游戏的发展方向,Clay Robbins表示,“Cocos-BCX在区块链上的布局很厉害,他们向大家展示(区块链游戏)开发的聚焦点,以及不同的开发方案,这次的分享将会延伸出更多的讨论与活动。”

 

一位开发者(LAToken创始人Yan Stavisski)表示,“来自中国的Cocos-BCX团队非常了不起,他们带来了很多有价值的观点。在他们的介绍中,我能看到Cocos-BCX给市场、开发以及用户等带来诸多范例。这些范例相互借鉴结合,将能产生新一代的优质产品。Cocos-BCX在做一项伟大的工作。”

 

另一位到场开发者表示,我相信Cocos-BCX具备探索的意义。区块链技术仍处于探索阶段,如以太坊上,gas费高,TPS也低,且有被黑客攻击的隐患。我不确定现在哪些(项目)是有意义的,但Cocos-BCX能在专业性上给我带来启发。”


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Cocos-BCX:让区块链游戏开发更简单


       

Cocos-BCX是由知名互联网创业者陈昊芝、知名投资人杨小龙等发起的去中心化游戏应用及数字资产创造平台致力于为游戏开发者提供完整的区块链游戏基础设施,降低区块链游戏开发门槛,以推动游戏区块链化,让玩家与游戏厂商的利益一致化。

 

自加密猫(CryptoKitties)成为爆款点燃区块链游戏烽火之后,区块链游戏迅速坠入动物园模式,加密猫带来的创意被迅速消耗。而自Fomo 3D始,区块链游戏又陷入资金盘旋涡无法自拔,Dappreview.io数据显示,从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,其中有将近一半的DApp是资金盘类,蓝海变红海,资金盘类游戏给区块链游戏带来的流量与资金也在迅速的消耗中。

 

作为区块链行业中最有流量与应用最易落地的区块链游戏,亟待新的玩法与新的流量、新的资金进入。这是给区块链游戏以信心,亦是给区块链行业以信心的要点。

 

Cocos-BCX在今年8月份时推出了BCX-NHAS-1808标准(以下简称为NHAS-1808标准),该标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式,提出了独特的数字资产世界观系统,旨在为游戏开发者提供完善、便捷的开发环境,发挥链游特性,推动游戏链游化。



今年10月20日,Cocos-BCX又推出了NHAS-1808标准的进阶版本,该版本中,开发者能轻松实现传统链/合约系统无法做到的业务逻辑,例如:资产租赁、抵押和典当等。如今,NHAS-1808标准得到了5173以及其深度扶植的GAM共同推广,并且已经与Ontology、Zilliqa、NEO、TRON等公链项目的对接支持,成为区块链游戏行业中获得最多支持的非同质数字资产标准。

 

 

基于Cocos-BCX开发内测的游戏已经有:Orion Group开发的Cocos Shooting、名游天下的《开心水果机》和Tyche(幸运女神)

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