评分2.3,却刷爆95后朋友圈,ZEPETO到底做对了什么?

2018 年 12 月 10 日 腾讯创业

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腾讯创业 | ID:qqchuangye


为什么用户体验那么差,却依然刷爆朋友圈,ZEPETO到底做对了什么?


来源 /  馒头商学院(ID:mantousxy)


产品经理Lily正在拒绝95后实习生馒火火喂她吃的一枚安利:ZEPETO。


这款发音奇怪的产品,正在朋友圈里刷屏。


ZEPETO可以通过人像识别,生成用户的虚拟形象,因为这个形象可以调整和DIY穿搭,也被用户称为“捏脸”。


Lily下载过一次,就准备卸了。“太难用了,光是首页加载,我就等了5分钟,脸也捏的不像,好不容易进去了,还花式骗我氪金和看广告,我就弃用了。”


这个理由,也是ZEPETO在APPSTORE里,获得2.3分超低分的重要理由之一。


然后,在这个用户体验为王的时代,ZEPETO凭着如此低的评分,如此难用的用户体验,仍然刷爆了朋友圈,能量实在不可小觑。


在过去的一周,网上也出了很多的文章,来实名diss这款“现象级的产品”。


所谓现象级产品,就是像“脸萌”“子弹短信”“足记”一样,刷爆社交网络,却昙花一现,再也没有后续的动向。


这次,媒体还用了个新词,叫“月抛”。


曾经刷屏的足记电影相机,其实到现在还活着。


然而今天我们不想讨论这款产品未来的死活,只想弄清楚,为什么用户体验那么差,却依然刷爆朋友圈,ZEPETO到底做对了什么?


1

贴纸相机2.0

ZEPETO利用的是“宜家效应”


ZEPETO的出品方是Snow,背后是韩国的NAVER公司,被业内称为韩国的“腾讯+高德+facebook+谷歌”,旗下产品有LINE,以及多款贴纸相机,包括SNOW和B612咔叽。


有人说ZEPETO是QQ秀3D版。但如果把这款产品放到NAVER的产品版图里,很明显是贴纸相机的2.0版本。


用户可以通过一键自拍,生成自己的3d形象,并通过捏脸、改变发色、搭配穿衣,制作出一个更符合自己的网络形象,实际上是对自己理想自我的美化和升级。



正如APPSTORE介绍所说,“it‘s even cuter than your imagine”这比你想象得更可爱)。


这种贴纸式生产人像,并不是第一次出现。在今年网易推出的三款刷屏h5,《刷屏全家福》《睡姿大作战》和《我的办公桌》上,人们就通过DIY生成各种形象,玩得乐此不疲。



在社交网络时代,人设这个词已经让人见怪不怪,正如美国社会学家戈夫曼所说,“为了使他人按照我们的愿望看待自己,而在他人面前展示自我的努力”。


除了给自己生成更美好的虚拟形象,ZEPETO,还暗含了一个经典的消费心理学现象——宜家效应。



“宜家效应”,最早源于宜家,顾客需要自己动手组装的家具往往比成品好卖。后来被用来泛指消费者对于自己投入劳动、情感而创造的物品的价值产生高估的价值判断偏差现象。


也就是说消费者对于一个物品付出的劳动(情感)越多,就越容易高估该物品的价值,也越容易对一个物品产生拥有感,不忍舍弃。


所以虽然用户体验又卡又慢,但是等你完整的捏出属于自己的小人后,你会发现自己正在慢慢从“真不知道,这个产品有啥好玩的?”变成“这个产品真的挺有趣的!”


文章开头的产品经理Lily,也最终在实习生馒火火的一再说服下,捏出了自己的小人,并且开始乐此不疲的邀请朋友开始合影。


APP内置的金币流通玩法,则无形中增加了用户的沉浸时间。


你需要通过不停的做任务、玩游戏、观看广告才能获得金币,然后才能用金币花更多的时间在这个APP上挑选衣服,装扮自己的虚拟形象,像个时间黑洞,让你不停往里投资时间和精力。


同事已经氪金购买圣诞套装


所以翻看ZEPETO在社交媒体上的评价,不约而同都可以看到一个词,上瘾。


2

营销策略:定位与卡位


正如产品经理Lily被馒火火打动一样,很多用户开始玩ZEPETO的原因,也源于朋友安利。


事实上,ZEPETO在今年10月就开始在APPSTORE中国区前十霸榜。



ZEPETO中国区负责人孙琦透露,这次的阶梯式的增长,主要爆发自社交媒体。



孙琦同时是B612咔叽相机在中国区的市场副总裁,在去年曾经在馒头商学院分享过B612咔叽如何利用社交媒体做市场营销。


根据孙琦的分享,我们可以看到在社交网络上带火一款产品有这样一个思考路径:


1)分析产品本身所处市场环境情况


ZEPETO一直饱受争议的就是它的定位,觉得它又想搞社交,又想做游戏,又想做相机,到头来让人说不清它到底是什么。


然而,从Naver的布局来看,ZEPETO的诞生,似乎是跟随用户社交习惯的不同而在不断的适应。


Line贴纸、B612咔叽相机,都曾是依附在社交平台上的产物,帮助人们表现自己。


但是放眼望去现在的市场环境,手机厂商都在争做最会拍照的手机,社交产品更是被微信挤得几乎没有生存空间,一边是产品提供商同质化、竞争激烈,另一边是用户越来越提不起新鲜劲。


去年10月iPhone X的诞生,带来了新鲜的Animoji,人脸识别的技术,让每个人都可以生成自己的动物表情包。但是iMessage终究还是没干过微信,Animoji在中国还是因为无人使用,而始终没有扩散开。


事实上,Animoji的人脸识别技术比ZEPETO精确,只是生成的不是用户自己的脸。


ZEPETO的机会就在于此,做每个人的虚拟表情,但是摆脱设备的限制,长到任何社交平台,从而从社交平台为自己导流。


2)用经典市场营销模型思考:定位、对位、卡位


定位:做每个人的虚拟表情,通过社交关系引发流行。


对位代表着用户,我们要去洞察用户心理。


这一点对做过社交软件Line,做过B612咔叽相机的Naver来说,其实积累已久。他们的用户都是高度重合,14-29岁年轻人,女性,好奇心重,喜欢参与和分享新鲜事情。


卡位实际上就是定位+对位,怎么用产品去迎合你的用户。


3)卡位迎合用户,沉淀社交关系,促发社交媒体流行


ZEPETO,最重要的一个社交裂变点,在于他的合影功能。只要你添加了好友,就可以自动选择它的POSE模版,和朋友生成合影。


为了刺激用户必须不停的拉好友进来,ZEPETO设置了2人、3人、4人、5人的合影模版。



并且场景做了多种设置,有情侣秀恩爱的,闺蜜聚会的,帅哥齐刷刷出镜的,包括外出旅游拍摄搞怪旅游照的。


这个过程中,如果用户想体验ZEPETO上的所有神奇,最少要邀请5个好友参与。


这是不是很像现在流行的社交裂变?只是这是玩法带来的,而不是金钱刺激的。


这种方式,让用户将自己的社交关系代入了ZEPETO



另一方面,在营销推广上,又根据各个社交平台不同的特性,做不同的引导。


我们可以看到微博、小红书、微信、抖音,成为主要的发力点。


ZEPETO根据不同平台用户的不同气质,制作产出符合该平台的不同素材,引导粉丝自己玩起来。


微博的平台气质是娱乐,对应的用户气质是八卦。


在微博上搜ZEPETO,会看到很多都是粉丝和偶像的ZEPETO合影,在ZEPETO里,可以和欧巴牵手旅行。



抖音的平台气质是沉浸,对应的用户气质是好奇和参与。ZEPETO在这个平台的内容引导点,则是可复制性的舞蹈和神曲。ZEPETO微博上发布视频,这支从韩国传过来的洗脑神曲和舞蹈也正在抖音刷屏。


小红书的平台气质是安利,对应的用户气质是爱美。


可以看到小红书用户玩ZEPETO提到更多的是穿搭,甚至有用户已经用ZEPETO做出了一周穿搭图。



而在微信,ZEPETO流行的更多的点,则是用ZEPETO做的头像,用ZEPETO做的表情。


公司怪叔叔同事发他的表情包,

在群里受到了群嘲和嫌弃


长在这些平台上的粉丝,都是B612咔叽以及ZEPETO的目标用户画像。在这种社交媒体营销和产品的双重迎合下,ZEPETO在霸榜APPSTORE一个月后,迎来了这次爆发式增长。


3

ZEPETO的野心


虽然很多人说,ZEPETO会和「脸萌」一样的昙花一现。但在Zepeto的官方介绍上,有这么一句话,却让人耐人寻味。



“如果你觉得我们只是捏脸游戏,那你就大错特错了,期待我们下一次更新吧!”


所以,分析下来,ZEPETO可能确实不是像脸萌一样简单的捏脸游戏,正如馒头的产品经理Lily所说,“第一个版本的游戏化社区特征就很明显了。有3个方面可以看到它的野心:


1.与好友合影做切入,诱发用户邀请。


2.较为完善的商业体系,金币获取与消耗。


3.照片墙,社区产品常用策略。排行榜推荐更多用户。


ZEPETO用3D虚拟形象切入社交,确实有点声东击西,目前还不知道后劲儿如何。毕竟熟人社交,陌生人社交这种文字、图片类产品几乎都已经被占满了。


如果把ZEPETO当作Line贴纸、B612相机的升级版,那它在Naver的定位,或许只是一款跟随时代潮流迎合用户习惯的流水型产品。


我几乎无法想象,1个月后我还会拿着它继续玩合影。


同样,我也正在期待ZEPETO的下次更新给我惊喜。



你认为ZEPETO将何去何从


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