游戏即战斗,战斗即游戏。[Huizinga, Homo Ludens]

Huizinga所说的并不是冲突是游戏,而是冲突是一种游戏,遵循既定的行为规则,在规定的行动区域内进行。在《鲁登斯人》(Homo ludens)一书中,他认为现代战争的运作没有中世纪巡回赛等仪式化、规则化的结构。本文旨在探讨基于游戏结构的模式如何帮助我们更好地应对多领域冲突的挑战。我们都熟悉 "网络 "作为战争第五领域的概念,但我们需要考虑的不是将其作为一个独立的领域,而是将其视为贯穿和渗透其他四个领域(地、海、空、天)的信息脊梁,它使所有其他形式的冲突成为可能。本文将

1.讨论 "多域冲突 "概念的发展,将其视为一种 "超越联合"(如尼克-卡特将军所说)的真正一体化的战争形式,模糊并瓦解动能与非动能之间、军种之间以及军事与民事权力之间的界限;

2.概述一个理论模型,将多域冲突概念化为游戏形式,包括行动环境("棋盘")、主角("玩家")和可能的行动形式("棋步")。与网络和信息战会议相称的是,会议将论证 D5 国际战争模式(拒绝、破坏、降级、欺骗和摧毁)在其他四个领域(陆、海、空、天)的可移植性和可扩展性;

3.展示如何利用这一理论模型来模拟多领域冲突;至少一个世纪以来,兵棋推演一直是军事规划和训练的关键要素--本文认为,我们需要开发一种新的 Kriegspiel,以更好地理解即将到来的冲突。

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