地面部队面临的一个主要挑战是,需要对战术态势达到一定程度的理解,以便能够预判敌方未来可能的机动行动。本项目重点在于提升在高度受限的时间窗口内利用更多信息的能力,从而为战术指挥官提供快速决策要素。瓦洛伦斯项目包含于一个始于2021年的作战背景中,该背景由MASA集团和法国陆军总部数字局主导的一项研究奠定。此项工作的目标是开发一种能够基于对敌方目标、机动和能力的探测与分析,来估算其未来位置的工具。我们的项目主要聚焦于营和连级层面,并重度依赖SWORD仿真软件包和人工智能算法。此外,它还生成初始数据并显示用于测试我们解决方案的分析结果。在不久的将来,该项目将作为分析组件集成到“蝎子”(SCORPION)战斗信息系统中。在本文中,首先描述了所考虑的条令基础、假设和用例。接着,我们详细描述了已完成的工作以及初步评估结果。最后,我们概述了所认为的项目逻辑推进步骤,重点放在敌方战斗序列识别和行为分析上。
在文献中,“对抗性推理”这一术语用于指代预测敌方意图或策略的算法方法。传统上,分析对手策略的理论框架是博弈论。由于寻找实际应用(主要是在军事领域)的需求,诸如DARPA的研究项目等探索替代方法(如统计学习)的研究计划应运而生。本文方法广泛利用图论,同时保持以随机博弈论为坚实基础。
预测方法的基本原理假设敌方单位有一个特定目标。换言之,敌方单位移动以抵达一个或多个目标,从而完成任务(例如压制目标、监控区域等)。敌方单位的目标可能是盟军侧的一个单位、盟军接触线附近的一个位置,或其他具有战术意义的位置。由于盟军单位也由其位置定义,该算法仅在地形上的位置或点上运行。
下图展示了一个场景,其中三个敌方单位(红色)向北朝盟军单位(蓝色)推进。它们沿道路移动,其中交叉路口(标记为黄色)是中间兴趣点。盟军单位也是敌方的兴趣点。通常,我们无法确定敌方对盟军单位的了解程度,因此我们保守地假设敌方完全了解盟军位置。
该算法接收由情报部门提供的以下输入:● 被观察单位的性质(例如,一个炮兵单位)● 该单位的初始位置(在检测到时),以及● 其目标的位置(一个兴趣点)
为了估算敌方单位的未来位置,该算法计算所有可能路径,其中每条路径被定义为具有以下属性:● 其目标位置作为终点 ● 它经过使敌方单位能够抵达终点的兴趣点。