We introduce a simple but general online learning framework, in which at every round, an adaptive adversary introduces a new game, consisting of an action space for the learner, an action space for the adversary, and a vector valued objective function that is convex-concave in every coordinate. The learner and the adversary then play in this game. The learner's goal is to play so as to minimize the maximum coordinate of the cumulative vector-valued loss. The resulting one-shot game is not convex-concave, and so the minimax theorem does not apply. Nevertheless, we give a simple algorithm that can compete with the setting in which the adversary must announce their action first, with optimally diminishing regret. We demonstrate the power of our simple framework by using it to derive optimal bounds and algorithms across a variety of domains. This includes no regret learning: we can recover optimal algorithms and bounds for minimizing external regret, internal regret, adaptive regret, multigroup regret, subsequence regret, and a notion of regret in the sleeping experts setting. Next, we use it to derive a variant of Blackwell's Approachability Theorem, which we term "Fast Polytope Approachability". Finally, we are able to recover recently derived algorithms and bounds for online adversarial multicalibration and related notions (mean-conditioned moment multicalibration, and prediction interval multivalidity).


翻译:我们引入了一个简单而一般的在线学习框架, 在每个回合中, 一个适应性对手都会引入一个新的游戏, 包括学习者的行动空间, 对手的行动空间, 以及一个矢量值客观功能, 在每个坐标中都是 convex- concave。 学习者和对手然后在这个游戏中玩。 学习者的目标是玩, 以便最大限度地减少累积矢量价值损失的最大协调。 由此产生的一分球游戏不是 convex- concove, 所以迷你max 定理不适用。 然而, 我们给出一个简单的算法, 它可以与对手首先宣布其行动的设置进行竞争, 并且以最佳的方式减少遗憾。 我们展示了我们简单框架的力量, 利用它来形成最佳的界限和算法, 跨越各个领域。 这包括不后悔的学习: 我们可以恢复最佳的算法和界限, 以尽量减少外部的遗憾、 内部遗憾、 适应性的遗憾、 多组的遗憾、 后遗悔, 以及睡眠专家设置中的一种遗憾概念。 然而, 我们用它来得出一个黑威尔的变异的模型, 最终和 度 度 度 和多度的 度 度 度 度 度 度 的 度 的 的 的 度, 我们的, 我们的 能够 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 和 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 和 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 和 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 和 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的

0
下载
关闭预览

相关内容

【伯克利-Ke Li】学习优化,74页ppt,Learning to Optimize
专知会员服务
40+阅读 · 2020年7月23日
Fariz Darari简明《博弈论Game Theory》介绍,35页ppt
专知会员服务
106+阅读 · 2020年5月15日
[综述]深度学习下的场景文本检测与识别
专知会员服务
77+阅读 · 2019年10月10日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
23+阅读 · 2019年5月22日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
25+阅读 · 2019年5月18日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
41+阅读 · 2019年1月3日
meta learning 17年:MAML SNAIL
CreateAMind
11+阅读 · 2019年1月2日
Hierarchical Disentangled Representations
CreateAMind
4+阅读 · 2018年4月15日
Capsule Networks解析
机器学习研究会
10+阅读 · 2017年11月12日
强化学习族谱
CreateAMind
26+阅读 · 2017年8月2日
Arxiv
0+阅读 · 2021年11月9日
Arxiv
1+阅读 · 2021年11月7日
Arxiv
3+阅读 · 2017年12月1日
VIP会员
相关资讯
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
23+阅读 · 2019年5月22日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
25+阅读 · 2019年5月18日
Unsupervised Learning via Meta-Learning
CreateAMind
41+阅读 · 2019年1月3日
meta learning 17年:MAML SNAIL
CreateAMind
11+阅读 · 2019年1月2日
Hierarchical Disentangled Representations
CreateAMind
4+阅读 · 2018年4月15日
Capsule Networks解析
机器学习研究会
10+阅读 · 2017年11月12日
强化学习族谱
CreateAMind
26+阅读 · 2017年8月2日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员