Adapting an interface requires taking into account both the positive and negative effects that changes may have on the user. A carelessly picked adaptation may impose high costs to the user -- for example, due to surprise or relearning effort -- or "trap" the process to a suboptimal design immaturely. However, effects on users are hard to predict as they depend on factors that are latent and evolve over the course of interaction. We propose a novel approach for adaptive user interfaces that yields a conservative adaptation policy: It finds beneficial changes when there are such and avoids changes when there are none. Our model-based reinforcement learning method plans sequences of adaptations and consults predictive HCI models to estimate their effects. We present empirical and simulation results from the case of adaptive menus, showing that the method outperforms both a non-adaptive and a frequency-based policy.


翻译:调整接口需要考虑到变化可能对用户产生的积极和消极影响。粗心选择的适应可能给用户带来高昂成本 -- -- 例如,由于出乎意料或重新学习努力 -- -- 或“把”过程拖入不成熟的亚最佳设计。然而,对用户的影响很难预测,因为它们取决于潜伏和在互动过程中演变的因素。我们为适应性用户界面提出了一个新颖的办法,该办法产生一种稳妥的适应政策:在出现这种变化时会发现有益的变化,而没有变化时会避免变化。我们基于模型的强化学习方法的适应计划序列,并咨询预测性 HCI 模型来估计其效果。我们介绍了适应性菜单的实验和模拟结果,表明该方法优于非适应性和基于频率的政策。

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强化学习(RL)是机器学习的一个领域,与软件代理应如何在环境中采取行动以最大化累积奖励的概念有关。除了监督学习和非监督学习外,强化学习是三种基本的机器学习范式之一。 强化学习与监督学习的不同之处在于,不需要呈现带标签的输入/输出对,也不需要显式纠正次优动作。相反,重点是在探索(未知领域)和利用(当前知识)之间找到平衡。 该环境通常以马尔可夫决策过程(MDP)的形式陈述,因为针对这种情况的许多强化学习算法都使用动态编程技术。经典动态规划方法和强化学习算法之间的主要区别在于,后者不假设MDP的确切数学模型,并且针对无法采用精确方法的大型MDP。

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