Online platforms have a wealth of data, run countless experiments and use industrial-scale algorithms to optimize user experience. Despite this, many users seem to regret the time they spend on these platforms. One possible explanation is misaligned incentives: platforms are not optimizing for user happiness. We suggest the problem runs deeper, transcending the specific incentives of any particular platform, and instead stems from a mistaken revealed-preference assumption: To understand what users want, platforms look at what users do. Yet research has demonstrated, and personal experience affirms, that we often make choices in the moment that are inconsistent with what we actually want. In this work, we develop a model of media consumption where users have inconsistent preferences. We consider an altruistic platform which simply wants to maximize user utility, but only observes user engagement. We show how our model of users' preference inconsistencies produces phenomena that are familiar from everyday experience, but difficult to capture in traditional user interaction models. A key ingredient in our model is a formulation for how platforms determine what to show users: they optimize over a large set of potential content (the content manifold) parametrized by underlying features of the content. Whether improving engagement improves user welfare depends on the direction of movement in the content manifold: for certain directions of change, increasing engagement makes users less happy, while in other directions, increasing engagement makes users happier. We characterize the structure of content manifolds for which increasing engagement fails to increase user utility. By linking these effects to abstractions of platform design choices, our model thus creates a theoretical framework and vocabulary in which to explore interactions between design, behavioral science, and social media.


翻译:在线平台拥有丰富的数据,进行无数的实验,并使用工业规模的算法优化用户经验。 尽管如此, 许多用户似乎对在这些平台上花费的时间表示遗憾。 一个可能的解释是错误的激励机制: 平台不是最有利于用户的幸福。 我们建议问题会更深, 超越任何特定平台的具体激励机制, 而来自错误的披露偏好假设: 要了解用户想要什么, 平台看用户做什么。 然而, 研究已经表明, 个人经验证实, 我们经常在与我们实际想要的不一致的时刻做出选择。 在这项工作中, 我们开发了一个媒体消费模式, 用户有不一致的偏好。 我们考虑一个利他主义的平台, 只是为了尽量扩大用户的效用, 而只是观察用户的参与。 我们展示我们用户偏好模式是如何产生日常经验所熟悉但难以在传统用户互动模式中捕捉到的现象。 我们模型中的一个关键要素是平台如何决定显示用户的模型: 如何优化一系列潜在的平台内容( 内容繁多), 通过内容的基本特征来匹配。 我们考虑一个通俗的平台, 如何改进用户参与, 如何提高用户的走向?

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