In 2020, due to the COVID-19 pandemic, educational activities had to be done remotely as a way to avoid the spread of the disease. What happened was not exactly a shift to an online learning model but a transition to a new approach called Emergency Remote Teaching. It is a temporary strategy to keep activities going on until it is safe again to return to the physical facilities of universities. This new setting became a challenge to both teachers and students. The lack of interaction and classroom socialization became obstacles for students to continue engaged. Before the pandemic, hackathons -- short-lived events (1 to 3 days) where participants intensively collaboration to develop software prototypes -- were starting to be explored as an alternative venue to engage students in acquiring and practicing technical skills. In this paper, we present an experience report on the usage of an online hackathon as a resource to engage students in the development of their semester project in a distributed applications course during this emergency remote teaching period. We describe details of the intervention and present an analysis of the students' perspective of the approach. One of the important findings was the efficient usage of the Discord communication tool -- already used by all students while playing games -- which helped them socialize and keep them continuously engaged in synchronous group work, "virtually collocated".


翻译:2020年,由于COVID-19大流行,必须远程开展教育活动,以避免该疾病的传播。所发生的事件并非完全转向在线学习模式,而是向名为紧急远程教学的新方法的过渡。这是一个保持活动,直到再次安全返回大学的物理设施为止的临时战略。这种新的环境对教师和学生都构成挑战。缺乏互动和课堂社交化成为学生继续参与的障碍。在流行之前,黑客 -- -- 短时间事件(1至3天),即参与者加紧合作开发软件原型 -- -- 开始探索作为一种替代场所,让学生学习和练习技术技能。在本文件中,我们介绍了关于使用在线黑客作为资源,让学生在这一紧急远程教学期间参与开发其学期分流应用课程的经验报告。我们描述了干预的细节,并分析了学生对方法的看法。一个重要发现是,所有学生在游戏中 " 同步地进行 ",帮助他们持续地进行社交和保持工作 ",并持续地保持他们的工作。

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