Most algorithmic studies on multi-agent information design so far have focused on the restricted situation with no inter-agent externalities; a few exceptions investigated truly strategic games such as zero-sum games and second-price auctions but have all focused only on optimal public signaling. This paper initiates the algorithmic information design of both \emph{public} and \emph{private} signaling in a fundamental class of games with negative externalities, i.e., singleton congestion games, with wide application in today's digital economy, machine scheduling, routing, etc. For both public and private signaling, we show that the optimal information design can be efficiently computed when the number of resources is a constant. To our knowledge, this is the first set of efficient \emph{exact} algorithms for information design in succinctly representable many-player games. Our results hinge on novel techniques such as developing certain ``reduced forms'' to compactly characterize equilibria in public signaling or to represent players' marginal beliefs in private signaling. When there are many resources, we show computational intractability results. To overcome the issue of multiple equilibria, here we introduce a new notion of equilibrium-\emph{oblivious} hardness, which rules out any possibility of computing a good signaling scheme, irrespective of the equilibrium selection rule.


翻译:到目前为止,关于多试剂信息设计的大多数算法研究都侧重于有限的情况,没有代理外差因素;少数例外调查了真正战略性的游戏,如零和游戏和第二价拍卖,但都只侧重于最佳公共信号。本文启动了计算信息设计法设计,包括: emph{public} 和\emph{public} 在带有负面外差的基本游戏类别中发出信号,即单顿拥堵游戏,在当今的数字经济中广泛应用,机器时间安排、路由等。对于公共和私人信号而言,我们显示在资源数量不变的情况下,最佳信息设计可以有效计算。据我们所知,这是第一套高效的计算信息设计算法,简洁地代表许多玩家游戏。我们的结果取决于一些新技术,如开发某种“单调形式”,在公共信号中以压缩的方式描述不均匀性,或代表参与者在私人信号中的边际信仰。在资源众多的情况下,我们展示了计算不稳度的计算性结果,而不论我们这里采用何种稳度, 任何稳度的标志性规则。

0
下载
关闭预览

相关内容

《计算机信息》杂志发表高质量的论文,扩大了运筹学和计算的范围,寻求有关理论、方法、实验、系统和应用方面的原创研究论文、新颖的调查和教程论文,以及描述新的和有用的软件工具的论文。官网链接:https://pubsonline.informs.org/journal/ijoc
【经典书】算法博弈论,775页pdf,Algorithmic Game Theory
专知会员服务
145+阅读 · 2021年5月9日
Linux导论,Introduction to Linux,96页ppt
专知会员服务
76+阅读 · 2020年7月26日
Fariz Darari简明《博弈论Game Theory》介绍,35页ppt
专知会员服务
106+阅读 · 2020年5月15日
Stabilizing Transformers for Reinforcement Learning
专知会员服务
57+阅读 · 2019年10月17日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
25+阅读 · 2019年5月18日
计算机 | CCF推荐期刊专刊信息5条
Call4Papers
3+阅读 · 2019年4月10日
Call for Participation: Shared Tasks in NLPCC 2019
中国计算机学会
5+阅读 · 2019年3月22日
计算机 | ISMAR 2019等国际会议信息8条
Call4Papers
3+阅读 · 2019年3月5日
人工智能 | SCI期刊专刊信息3条
Call4Papers
5+阅读 · 2019年1月10日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
计算机 | CCF推荐会议信息10条
Call4Papers
5+阅读 · 2018年10月18日
计算机类 | 期刊专刊截稿信息9条
Call4Papers
4+阅读 · 2018年1月26日
【计算机类】期刊专刊/国际会议截稿信息6条
Call4Papers
3+阅读 · 2017年10月13日
【今日新增】IEEE Trans.专刊截稿信息8条
Call4Papers
7+阅读 · 2017年6月29日
VIP会员
相关资讯
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
25+阅读 · 2019年5月18日
计算机 | CCF推荐期刊专刊信息5条
Call4Papers
3+阅读 · 2019年4月10日
Call for Participation: Shared Tasks in NLPCC 2019
中国计算机学会
5+阅读 · 2019年3月22日
计算机 | ISMAR 2019等国际会议信息8条
Call4Papers
3+阅读 · 2019年3月5日
人工智能 | SCI期刊专刊信息3条
Call4Papers
5+阅读 · 2019年1月10日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
计算机 | CCF推荐会议信息10条
Call4Papers
5+阅读 · 2018年10月18日
计算机类 | 期刊专刊截稿信息9条
Call4Papers
4+阅读 · 2018年1月26日
【计算机类】期刊专刊/国际会议截稿信息6条
Call4Papers
3+阅读 · 2017年10月13日
【今日新增】IEEE Trans.专刊截稿信息8条
Call4Papers
7+阅读 · 2017年6月29日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员