VR Facial Animation is necessary in applications requiring clear view of the face, even though a VR headset is worn. In our case, we aim to animate the face of an operator who is controlling our robotic avatar system. We propose a real-time capable pipeline with very fast adaptation for specific operators. In a quick enrollment step, we capture a sequence of source images from the operator without the VR headset which contain all the important operator-specific appearance information. During inference, we then use the operator keypoint information extracted from a mouth camera and two eye cameras to estimate the target expression and head pose, to which we map the appearance of a source still image. In order to enhance the mouth expression accuracy, we dynamically select an auxiliary expression frame from the captured sequence. This selection is done by learning to transform the current mouth keypoints into the source camera space, where the alignment can be determined accurately. We, furthermore, demonstrate an eye tracking pipeline that can be trained in less than a minute, a time efficient way to train the whole pipeline given a dataset that includes only complete faces, show exemplary results generated by our method, and discuss performance at the ANA Avatar XPRIZE semifinals.


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IEEE虚拟现实会议一直是展示虚拟现实(VR)广泛领域研究成果的主要国际场所,包括增强现实(AR),混合现实(MR)和3D用户界面中寻求高质量的原创论文。每篇论文应归类为主要涵盖研究,应用程序或系统,并使用以下准则进行分类:研究论文应描述有助于先进软件,硬件,算法,交互或人为因素发展的结果。应用论文应解释作者如何基于现有思想并将其应用到以新颖的方式解决有趣的问题。每篇论文都应包括对给定应用领域中VR/AR/MR使用成功的评估。 官网地址:http://dblp.uni-trier.de/db/conf/vr/
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