Correlated Equilibrium is a solution concept that is more general than Nash Equilibrium (NE) and can lead to outcomes with better social welfare. However, its natural extension to the sequential setting, the \textit{Extensive Form Correlated Equilibrium} (EFCE), requires a quadratic amount of space to solve, even in restricted settings without randomness in nature. To alleviate these concerns, we apply \textit{subgame resolving}, a technique extremely successful in finding NE in zero-sum games to solving general-sum EFCEs. Subgame resolving refines a correlation plan in an \textit{online} manner: instead of solving for the full game upfront, it only solves for strategies in subgames that are reached in actual play, resulting in significant computational gains. In this paper, we (i) lay out the foundations to quantify the quality of a refined strategy, in terms of the \textit{social welfare} and \textit{exploitability} of correlation plans, (ii) show that EFCEs possess a sufficient amount of independence between subgames to perform resolving efficiently, and (iii) provide two algorithms for resolving, one using linear programming and the other based on regret minimization. Both methods guarantee \textit{safety}, i.e., they will never be counterproductive. Our methods are the first time an online method has been applied to the correlated, general-sum setting.


翻译:与 相关 的 平衡 是一个比 Nash Equilibrium ( NE) 更普遍的解决方案概念, 比 Nash Equilibrium (NE) 更普遍, 并且可以带来更好的社会福利。 然而, 它自然延伸到顺序设置, 自然延伸到整个游戏, 而不是解决前端的游戏, 它只能解决实际游戏中达到的子游戏中的策略, 从而带来巨大的计算收益。 在本文中,我们(i) 为量化改进战略的质量奠定了基础, 以纯文本{ 社会福利} 和\ textit{ 可开发} 解决总和 EFCE。 解决子游戏的方法非常成功。 以\ textitle{ online} 的方式完善一个相关计划 : 它不是解决前端的全部游戏, 而是解决实际游戏中达到的子游戏中的策略, 从而带来巨大的计算收益。 在本文中, 我们(i) 为量化改进战略的质量打下的基础, 从 text 社会福利} 和\ textitle{ 可开发} 相关计划, (ii) (ii) (ii) 显示 EFecrealtitualtitualtial deliversal deal ral) 3 提供 之间的方法是有效的解决。

0
下载
关闭预览

相关内容

不可错过!《机器学习100讲》课程,UBC Mark Schmidt讲授
专知会员服务
71+阅读 · 2022年6月28日
【硬核书】树与网络上的概率,716页pdf
专知会员服务
70+阅读 · 2021年12月8日
专知会员服务
50+阅读 · 2020年12月14日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
171+阅读 · 2019年10月11日
[综述]深度学习下的场景文本检测与识别
专知会员服务
77+阅读 · 2019年10月10日
【哈佛大学商学院课程Fall 2019】机器学习可解释性
专知会员服务
100+阅读 · 2019年10月9日
VCIP 2022 Call for Demos
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年6月6日
VCIP 2022 Call for Special Session Proposals
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年4月1日
ACM MM 2022 Call for Papers
CCF多媒体专委会
5+阅读 · 2022年3月29日
AIART 2022 Call for Papers
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年2月13日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium8
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月16日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium1
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月3日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
23+阅读 · 2019年5月22日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月18日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2013年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
Arxiv
0+阅读 · 2023年2月26日
Arxiv
0+阅读 · 2023年2月24日
Arxiv
0+阅读 · 2023年2月24日
Arxiv
0+阅读 · 2023年2月24日
VIP会员
相关VIP内容
相关资讯
VCIP 2022 Call for Demos
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年6月6日
VCIP 2022 Call for Special Session Proposals
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年4月1日
ACM MM 2022 Call for Papers
CCF多媒体专委会
5+阅读 · 2022年3月29日
AIART 2022 Call for Papers
CCF多媒体专委会
1+阅读 · 2022年2月13日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium8
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月16日
【ICIG2021】Check out the hot new trailer of ICIG2021 Symposium1
中国图象图形学学会CSIG
0+阅读 · 2021年11月3日
Hierarchically Structured Meta-learning
CreateAMind
23+阅读 · 2019年5月22日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
26+阅读 · 2019年5月18日
强化学习的Unsupervised Meta-Learning
CreateAMind
17+阅读 · 2019年1月7日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
相关基金
国家自然科学基金
0+阅读 · 2013年12月31日
国家自然科学基金
1+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2012年12月31日
国家自然科学基金
0+阅读 · 2011年12月31日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员