Immersive virtual reality (VR) applications require ultra-high data rate and low-latency for smooth operation. Hence in this paper, aiming to improve VR experience in multi-user VR wireless video streaming, a deep-learning aided scheme for maximizing the quality of the delivered video chunks with low-latency is proposed. Therein the correlations in the predicted field of view (FoV) and locations of viewers watching 360$^\circ$ HD VR videos are capitalized on to realize a proactive FoV-centric millimeter wave (mmWave) physical-layer multicast transmission. The problem is cast as a frame quality maximization problem subject to tight latency constraints and network stability. The problem is then decoupled into an HD frame request admission and scheduling subproblems and a matching theory game is formulated to solve the scheduling subproblem by associating requests from clusters of users to mmWave small cell base stations (SBSs) for their unicast/multicast transmission. Furthermore, for realistic modeling and simulation purposes, a real VR head-tracking dataset and a deep recurrent neural network (DRNN) based on gated recurrent units (GRUs) are leveraged. Extensive simulation results show how the content-reuse for clusters of users with highly overlapping FoVs brought in by multicasting reduces the VR frame delay in 12\%. This reduction is further boosted by proactiveness that cuts by half the average delays of both reactive unicast and multicast baselines while preserving HD delivery rates above 98\%. Finally, enforcing tight latency bounds shortens the delay-tail as evinced by 13\% lower delays in the 99th percentile.


翻译:闪烁虚拟现实( VR) 应用程序需要超高的数据率和低延迟性, 才能顺利运行。 因此, 在本文中, 目的是改善 VR 在多用户 VR 无线视频流中的经验, 提出一个深层学习辅助计划, 使交付的视频块质量最大化, 使用低延迟 。 在预测的视野领域( FoV) 和观看 360$ ⁇ cic$ HD VR 视频的观众站点, 将用户群的请求与 mmmWave 小型单元格基地站( SBSs) 的单向/ 多盘传输连接。 此外, 为了现实的建模和模拟目的, 问题表现为框架质量在多版本限制和网络稳定性限制下, 以框架为框架, 递减 递增半延迟性半延迟 。

0
下载
关闭预览

相关内容

IEEE虚拟现实会议一直是展示虚拟现实(VR)广泛领域研究成果的主要国际场所,包括增强现实(AR),混合现实(MR)和3D用户界面中寻求高质量的原创论文。每篇论文应归类为主要涵盖研究,应用程序或系统,并使用以下准则进行分类:研究论文应描述有助于先进软件,硬件,算法,交互或人为因素发展的结果。应用论文应解释作者如何基于现有思想并将其应用到以新颖的方式解决有趣的问题。每篇论文都应包括对给定应用领域中VR/AR/MR使用成功的评估。 官网地址:http://dblp.uni-trier.de/db/conf/vr/
[综述]深度学习下的场景文本检测与识别
专知会员服务
78+阅读 · 2019年10月10日
计算机 | 入门级EI会议ICVRIS 2019诚邀稿件
Call4Papers
10+阅读 · 2019年6月24日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
29+阅读 · 2019年5月18日
Hierarchical Imitation - Reinforcement Learning
CreateAMind
19+阅读 · 2018年5月25日
【推荐】RNN/LSTM时序预测
机器学习研究会
25+阅读 · 2017年9月8日
Auto-Encoding GAN
CreateAMind
7+阅读 · 2017年8月4日
A Multi-Objective Deep Reinforcement Learning Framework
Arxiv
5+阅读 · 2018年4月30日
VIP会员
相关资讯
计算机 | 入门级EI会议ICVRIS 2019诚邀稿件
Call4Papers
10+阅读 · 2019年6月24日
Transferring Knowledge across Learning Processes
CreateAMind
29+阅读 · 2019年5月18日
Hierarchical Imitation - Reinforcement Learning
CreateAMind
19+阅读 · 2018年5月25日
【推荐】RNN/LSTM时序预测
机器学习研究会
25+阅读 · 2017年9月8日
Auto-Encoding GAN
CreateAMind
7+阅读 · 2017年8月4日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员