How do you incentivize self-interested agents to $\textit{explore}$ when they prefer to $\textit{exploit}$? We consider complex exploration problems, where each agent faces the same (but unknown) MDP. In contrast with traditional formulations of reinforcement learning, agents control the choice of policies, whereas an algorithm can only issue recommendations. However, the algorithm controls the flow of information, and can incentivize the agents to explore via information asymmetry. We design an algorithm which explores all reachable states in the MDP. We achieve provable guarantees similar to those for incentivizing exploration in static, stateless exploration problems studied previously. To the best of our knowledge, this is the first work to consider mechanism design in a stateful, reinforcement learning setting.


翻译:如何鼓励自我感兴趣的代理商使用$\ textit{ explore} $? 我们考虑复杂的勘探问题,每个代理商都面临相同的(但未知的)MDP。 与传统的强化学习模式相比,代理商控制政策的选择,而算法只能发布建议。 然而,算法控制信息流动,并且能够激励代理商通过信息不对称来探索。 我们设计了一种算法,探索MDP中所有可以达到的状态。 我们实现了类似于先前研究的激励在静态、无国籍的探索问题上进行探索的可靠保障。 据我们所知,这是在有声有色、强化学习环境中考虑机制设计的第一个工作。

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强化学习(RL)是机器学习的一个领域,与软件代理应如何在环境中采取行动以最大化累积奖励的概念有关。除了监督学习和非监督学习外,强化学习是三种基本的机器学习范式之一。 强化学习与监督学习的不同之处在于,不需要呈现带标签的输入/输出对,也不需要显式纠正次优动作。相反,重点是在探索(未知领域)和利用(当前知识)之间找到平衡。 该环境通常以马尔可夫决策过程(MDP)的形式陈述,因为针对这种情况的许多强化学习算法都使用动态编程技术。经典动态规划方法和强化学习算法之间的主要区别在于,后者不假设MDP的确切数学模型,并且针对无法采用精确方法的大型MDP。

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