Crowdfunding offers inventors and entrepreneurs alternative access to resources with which they can develop and realize their ideas. Besides helping to secure capital, crowdfunding also connects creators with engaged early supporters who provide public feedback. But does this process foster truly innovative outcomes? Does the proliferation of crowdfunding in an industry make it more innovative overall? Prior studies investigating the link between crowdfunding and innovation do not compare traditional and crowdfunded products and so while claims that crowdfunding supports innovation are theoretically sound, they lack empirical backing. We address this gap using a unique dataset of board games, an industry with significant crowdfunding activity in recent years. Each game is described by how it combines fundamental mechanisms such as dice-rolling, negotiation, and resource-management, from which we develop quantitative measures of innovation in game design. Using these measures to compare games, we find that crowdfunded games tend to be more distinctive from previous games than their traditionally published counterparts. They are also significantly more likely to implement novel combinations of mechanisms. Crowdfunded games are not just transient experiments: subsequent games imitate their novel ideas. These results hold in regression models controlling for game and designer-level confounders. Our findings demonstrate that the innovative potential of crowdfunding goes beyond individual products to entire industries, as new ideas spill over to traditionally funded products.


翻译:聚众筹资为发明者和创业者提供了获取资源的其他替代途径,使他们能够发展和实现其想法。除了帮助获得资本之外,聚众筹资还把创作者与参与的早期支持者联系起来,提供公众反馈。但这一过程是否促进真正创新的结果?在某个行业中,聚众筹资的扩散是否使得它更具创新性?先前调查人群筹资和创新之间的联系没有将传统和聚众筹资产品进行比较,因此,尽管众筹资支持创新的说法在理论上是健全的,但却缺乏经验支持。我们使用独特的棋盘游戏数据集来弥补这一差距,这是一个近年来有大量众筹活动的行业。每场游戏都以它如何结合诸如滑冰、谈判和资源管理等基本机制来描述,我们从中制定游戏设计创新的量化措施。我们利用这些措施比较游戏,发现人群资助的游戏往往比以往的游戏与传统上出版的对手更明显不同,它们也更有可能实施新的机制组合。 聚众筹的游戏不仅仅是临时性的实验:随后的游戏模仿了它们的新想法。这些结果都表现在对游戏和设计师级思维进行回归模型的控制中,因此,我们发现,我们发现,它们超越了各种创新产品的潜力。

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